Fantadraft 2017/2018: TERZA_EDIZIONE
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Re: Fantadraft 2017/2018: TERZA_EDIZIONE
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Re: Fantadraft 2017/2018: TERZA_EDIZIONE
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Re: Fantadraft 2017/2018: TERZA_EDIZIONE
Un inedito 4-5-1 per chiudere in bellezza
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Sono stanco di avere Eva al mio fianco, mi piacerebbe cambiare con qualcun altra (magari Jessica nn sarebbe male).
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Re: Fantadraft 2017/2018: TERZA_EDIZIONE
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Re: Fantadraft 2017/2018: TERZA_EDIZIONE
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Re: Fantadraft 2017/2018: TERZA_EDIZIONE
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Re: Fantadraft 2017/2018: TERZA_EDIZIONE
Me è la tua formazione definitiva?lexi_leigh ha scritto:4-3-3
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Re: Fantadraft 2017/2018: TERZA_EDIZIONE
Ho sputtanato il premio di questo draft in gadget marvel ed ero con le pezze al culo
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Re: Fantadraft 2017/2018: TERZA_EDIZIONE
Sto un po' ragionando su come fare un draft decente per il mondiale. Il problema principale è che dopo le prime 3 giornate ci saranno gli eliminati. Impossibile arrivare con 11 giocatori validi fino alla fase finale (semi+finali).
La mia prima idea è una rosa 2 portieri (inteso come nazionale), 8/9 difensori, 8/9 centrocampisti, 6 attaccanti.
Chiamate e non liste sperando di poter partire il prima possibile (appena la gazza mette le liste) ruolo x ruolo.
Per ovviare alle eliminazioni metterei i voti politici. 3 ad ogni giocatore che non entra, 4 se il giocatore è almeno entrato ma s.v., 2 (o anche 0) punti se è il portiere che manca.
A fine gironi ci sarà mercato su eventuali giocatori rimasti acquistabili, così più avanti (logico che saranno sempre meno ma almeno si potranno sostituire gli eliminati con i panchinari delle nazionali che vanno avanti).
Logico che bisognerà in primis puntare sui giocatori della 4 semifinaliste per riuscire a giocare in 11 fino alla fine.
Quindi nel draft sarà più importante scegliere chi ti porterà in dote un voto valido nella fase finale piuttosto che un buon goleador che magari ti esce agli ottavi. Chiaro che se uno ti esce ai quarti ma ti ha portato nel frattempo diversi punti bonus è tutto di guadagnato (magari perchè hai pure la riserva da utilizzare nell'ultima fase).
Lo schema del torneo è 8 partecipanti, 2 gruppi da 4. Negli ottavi di finale scontri diretti di andata tra 1° e 4° e 2° e 3°. Bonus di 3 punti per le 1° al ritorno (da giocare nei quarti), di 2 punti per le seconde.
Le 4 superstiti si scontreranno in turno unico nelle semifinali. Poi finalissima tra le due rimaste.
Nel frattempo la generale andrà avanti. Chi riuscirà a portarsi dietro la maggior parte della rosa avrà maggiori possibilità di vincere. Il voto politico servirà per non incidere troppo sulle eliminazioni (ma sarà comunque difficile vincere giocando con meno giocatori di altri).
La mia prima idea è una rosa 2 portieri (inteso come nazionale), 8/9 difensori, 8/9 centrocampisti, 6 attaccanti.
Chiamate e non liste sperando di poter partire il prima possibile (appena la gazza mette le liste) ruolo x ruolo.
Per ovviare alle eliminazioni metterei i voti politici. 3 ad ogni giocatore che non entra, 4 se il giocatore è almeno entrato ma s.v., 2 (o anche 0) punti se è il portiere che manca.
A fine gironi ci sarà mercato su eventuali giocatori rimasti acquistabili, così più avanti (logico che saranno sempre meno ma almeno si potranno sostituire gli eliminati con i panchinari delle nazionali che vanno avanti).
Logico che bisognerà in primis puntare sui giocatori della 4 semifinaliste per riuscire a giocare in 11 fino alla fine.
Quindi nel draft sarà più importante scegliere chi ti porterà in dote un voto valido nella fase finale piuttosto che un buon goleador che magari ti esce agli ottavi. Chiaro che se uno ti esce ai quarti ma ti ha portato nel frattempo diversi punti bonus è tutto di guadagnato (magari perchè hai pure la riserva da utilizzare nell'ultima fase).
Lo schema del torneo è 8 partecipanti, 2 gruppi da 4. Negli ottavi di finale scontri diretti di andata tra 1° e 4° e 2° e 3°. Bonus di 3 punti per le 1° al ritorno (da giocare nei quarti), di 2 punti per le seconde.
Le 4 superstiti si scontreranno in turno unico nelle semifinali. Poi finalissima tra le due rimaste.
Nel frattempo la generale andrà avanti. Chi riuscirà a portarsi dietro la maggior parte della rosa avrà maggiori possibilità di vincere. Il voto politico servirà per non incidere troppo sulle eliminazioni (ma sarà comunque difficile vincere giocando con meno giocatori di altri).
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Re: Fantadraft 2017/2018: TERZA_EDIZIONE
Boh, a parte che non c'ho capito manco la metà di quello che vorresti intendere, comunque non credo di avere l'entusiasmo per un fanta su una competizione che, al momento, non seguirei nemmeno sotto tortura.
Vediamo se riuscirò a cambiare idea.
Intanto ti dò uno spunto e/o un ricordo.
REGOLAMENTO EUROFANTADRAFTviewtopic.php?p=2263240#p2263240
Vediamo se riuscirò a cambiare idea.
Intanto ti dò uno spunto e/o un ricordo.
REGOLAMENTO EUROFANTADRAFT
[Scopri]Spoiler
I fantallenatori partecipanti saranno 8, e il DRAFT sarà basato sulle nazionali per la nostra fase a gruppi, quarti e semifinali, e poi sui singoli giocatori per la nostra finale (gara 1 e gara 2). Ci saranno ben 5 giri di chiamate, ognuno di questi precederà una fase del torneo.
PRIMO DRAFT - entro il 9 GIUGNO
A ciascun partecipante toccheranno 3 NAZIONALI, che verranno attribuite nel modo seguente.
Prima chiamata a sorteggio, con l'ordine di chiamata che sarà 1-2-3-4-5-6-7-8-8-7-6-5-4-3-2-1, in cui ognuno sceglierà le prime due nazionali, in libertà senza alcun vincolo.
Per la terza scelta ci si baserà sul RANKING UEFA al 31 Maggio. Avrà la priorità colui che ha la somma-ranking più alta, e in caso di parità fra due o più fantallenatori chiamerà per primo quello con la squadra migliore dal peggior ranking.
- in questa prima fase a gironi, essendoci 8 partecipanti, ci saranno 2 gironi da 4 squadre ciascuno.
I gruppi verranno fuori dal sorteggio del primo DRAFT, 1-4-5-8 darà vita al gruppo A, 2-3-6-7 il gruppo B.
Tutti si qualificheranno alla fase successiva ad eliminazione diretta, la fase a gironi sarà utile per determinare le classifiche e stabilire gli accoppiamenti dei quarti di finale (ottavi di finale reali) col solito schema (1A-4B, 1B-4A, 2A-3B, 2B-3A).
Per le classifiche, in caso di parità di punti fra due o più squadre si guarderanno i punti negli scontri diretti fra le interessate, differenza reti generale e in caso di ulteriore parità la classifica generale.
SCHIERAMENTO FORMAZIONI
- Un portiere diverso per ogni giornata (3 portieri 3 giornate).
- Dei 10 giocatori di movimento si dovranno inserire almeno 3 per nazione senza paletti sui ruoli, escluso il portiere, più l'ultimo a scelta ovviamente.
La panchina funzionerà nel seguente modo, max 18 giocatori e in caso di un titolare SV subentrerà il primo giocatore indicato che DEVE ESSERE di medesimo ruolo e nazionalità.
Es. lider ha in dote ITALIA-SLOVACCHIA-UNGHERIA e opta per inserire 3 dif. italiani (Barzagli-Bonucci-Chiellini) e 1 slovacco (Skrtel). Dato per assodato che gli italiani possono essere sostituiti solo da italiani, e lo slovacco solo da dif. slovacchi, in panchina sarà sufficiente mettere solo dif. italiani e slovacchi, facile no? E stesso ragionamento per gli altri ruoli.
SECONDO DRAFT - entro il 24 Giugno
In questa seconda tornata di chiamate, a ciascun partecipante toccheranno 2 squadre, con priorità di scelta ai vincitori dei gironi (1A e 1B), poi alle seconde, terze e quarte classificate. Sceglierà per primo quello che avrà la miglior classifica generale (che non avrà un campione per via delle eliminazioni), a parità di posizione.
Si avrà la facoltà di tenere una nazionale fra quelle avute in dote dal PRIMO DRAFT. Qualora un partecipante decida o sia costretto (perchè tutte eliminate) a tagliare le sue 3 squadre, ottiene la precedenza nell'acquisire 1 squadra disponibile, e se sono più d'uno ha priorità il partecipante col piazzamento o, in subordine, la classifica generale migliore.
Il taglio, naturalmente, dovrà essere comunicato prima dell'avvio delle chiamate.
In questo secondo giro di chiamate il partecipante che possiede una squadra sul lato sx del tabellone è obbligato a prenderne una del lato dx, o viceversa.
- solo per questo primo turno ad eliminazione diretta, le prime classificate dei due gironi avranno un bonus di 3 punti e le seconde classificate un bonus 2 punti.
- in caso di parità eventualmente si andrà ai rigori, col seguente procedimento: quando si posterà la formazione contemporaneamente si dovranno indicare i rigoristi dall'1 all'11 compreso il portiere, e si guarderanno i voti dei primi 5 scelti. Se si ha un voto (al netto di BONUS/MALUS) pari o superiore a 6 si segna un gol, un voto sotto il 6 viene dato come errato. Se alla fine dei primi 5 il risultato è ancora di parità si continua ad oltranza fino a quando si ha un vincitore. Se persiste la parità con i rigori passa il miglior punteggio nella sfida, poi il miglior punteggio nella generale.
In caso di titolare SV il subentrante prenderà il suo posto di rigorista, se dalla panchina non entra nessuno il rigore è considerato sbagliato. Le altre posizioni rimangono invariate.
SCHIERAMENTO FORMAZIONI
- Dei 10 giocatori di movimento se ne dovranno inserire 5 per nazionale senza vincolo di ruolo. Ovviamente libertà di scelta per il portiere.
- Funzionamento panchina come descritto nel punto PRIMO DRAFT.
TERZO DRAFT - entro il 29 Giugno
Rimasti in 4, a ciascun partecipante toccheranno sempre 2 nazionali, sempre con facoltà di tenerne una già in dote dal precedente DRAFT.
Sceglierà per primo chi avrà la migliore classifica generale complessiva, e anche qui è previsto che, qualora un partecipante decida o sia costretto (perchè tutte eliminate) a tagliare le sue 2 squadre, ottiene la precedenza nell'acquisire 1 squadra disponibile, e se sono più d'uno ha priorità il partecipante con la classifica generale migliore.
Anche qui il taglio, naturalmente, dovrà essere comunicato prima dell'avvio delle chiamate.
In questo terzo giro di chiamate il partecipante che possiede una squadra sul lato sx del tabellone è obbligato a prenderne una del lato dx, o viceversa.
- in caso di parità si andrà ai rigori, col medesimo procedimento sopradescritto.
SCHIERAMENTO FORMAZIONI
- Dei 10 giocatori di movimento si dovranno inserire 5 per nazionale senza vincolo di ruolo. Ovviamente libertà di scelta per il portiere.
- Funzionamento panchina come descritto nel punto PRIMO DRAFT.
QUARTO DRAFT - entro il 5 luglio
Rimasti in due si arriva alla NOSTRA FINALE da giocare in due partite, semifinale reale la prima, finale reale la seconda.
Qui il DRAFT virerà sui singoli giocatori delle nazionali superstiti, con priorità al partecipante con la migliore classifica generale complessiva.
I contendenti rimasti in gioco chiameranno al proprio turno i giocatori che vogliono acquistare per un tot. di 16+1portiere e sue relative riserve, secondo lo schema 6 difensori-6 centrocampisti-4 attaccanti. Si ha facoltà di chiamare max 4 per nazionale presente indipendentemente dal loro ruolo. (uno può comprare tutta la difesa di una nazionale e l'attacco di un altra).
SCHIERAMENTO FORMAZIONI
- Avendo una rosa ristretta (16+1 giocatori) ognuno sarà libero di schierare chi vuole senza limiti di nazionalità.
- La panchina funzionerà come nel classico fantacalcio. Entra in campo il primo nominato indipendentemente dalla nazionalità di chi deve sostituire.
QUINTO DRAFT - entro il 9 Luglio
Essendo rimaste solo due squadre nazionali, la metà dei giocatori acquisiti col DRAFT precedente saranno eliminati e inutilizzabili. Non c'è la finale per il 3° posto.
Quindi si farà un'ulteriore giro di chiamata col solito schema, per la seconda partita della nostra finale, per integrare la rosa coi giocatori ancora disponibili sostituendo i giocatori eliminati in semifinale arrivando sempre ad un tot. di 16+1portiere e sue relative riserve, secondo lo schema 6 difensori-6 centrocampisti-4 attaccanti. Non ci saranno vincoli sui limiti per nazionalità.
Sempre priorità al partecipante con la migliore classifica generale complessiva, con un unico paletto che è dato dal portiere:
1) entrambi eliminati: Inizia il draft chi è avanti nella generale. Obbligo di scelta del portiere come prima chiamata per entrambi.
2) Solo 1 qualificato: L'avversario si prende in automatico il portiere superstite. Inizia il draft chi è avanti nella generale.
SCHIERAMENTO FORMAZIONI
- Avendo una rosa ristretta (16+1giocatori) ognuno sarà libero di schierare chi vuole senza limiti di nazionalità.
- La panchina funzionerà come nel classico fantacalcio. Entra in campo il primo nominato indipendentemente dalla nazionalità di chi deve sostituire.
In caso di assoluta parità di gol fatti fra gara 1 e gara 2 (i goals non varranno doppio come nelle coppe europee), per decretare il vincitore si andrà ai rigori, col medesimo procedimento sopradescritto. Se persiste la parità con i rigori passa il miglior punteggio nella doppia sfida, poi il miglior punteggio complessivo nella generale.
NOTARE BENE per tutti i giri di chiamate si avranno a disposizione, per la propria scelta, 12 ore con pausa notturna, per la decorrenza del tempo farà fede l'orario di pubblicazione dei risultati definitivi o dell'ultimo concorrente che ha fatto la sua chiamata.
Il regolamento del campionato è quello del classico, cioè con modificatore di difesa e niente cambio modulo.
Le formazioni possono essere schierate secondo i seguenti moduli:
4-4-2 / 4-3-3 / 3-4-3 / 3-5-2/ 5-3-2/ 5-4-1/ 4-5-1
I voti, con annessi bonus/malus soliti, saranno presi dal sito GAZZETTA.IT
bonus:
+3 punti per ogni gol segnato,
+1 per ogni assist servito,
+3 punti per ogni rigore parato
malus:
-0,5 punto per un'ammonizione,
-1 punto per una espulsione,
-1 punto per ogni gol subito dal portiere,
-2 punti per ogni autogol,
-3 punti per ogni rigore parato, fuori o sui legni,
3 sostituzioni al massimo
s.v. al portiere equivale a 6
s.v. ad altri giocatori entra il sostituto che dovrà essere dello stesso ruolo e nazionale per la FASE A GIRONI, QUARTI e SEMIFINALI (vedere punto PRIMO DRAFT), mentre per la FINALE and. e rit. subentrerà il primo nominato per ruolo corrispondente a prescindere dalla nazionalità (vedere punto QUARTO DRAFT).
In caso di un giocatore senza voto che non è stato possibile sostituire prenderà ZERO nella casella e si giocherà in 10.
In caso di partita sospesa e rimandata oltre le 48 ore, si assegnerà il 6 politico a tutti i giocatori convocati dalle squadre, se la partita è rimandata entro le 48 si attenderanno i voti della gazzetta
Conversione punti
da 0 a 65,5 - 0 GOAL
da 66 a 71,5 - 1 GOAL
da 72 a 77,5 - 2 GOAL
da 78 a 83,5 - 3 GOAL
da 84 a 89,5 - 4 GOAL
da 90 a 95,5 - 5 GOAL
da 96 a 101,5 - 6 GOAL
4 punti di differenza nella stessa fascia uguale 1 gol di scarto ma solo al raggiungimento minimo dei 66 punti
Formazioni da postare prima che le squadre scendano in campo.
Chi non comunica la formazione gioca con la formazione della partita precedente solo per la 1° volta alla 2° di seguito perderà a tavolino (senza penalità nella classifica a punteggi) alla 3° di seguito verranno presi provvedimenti (esclusione e/o bannamento).
Chi partecipa al fantacalcio ma inizia a disinteressarsi del gioco non comunicando la formazione viene escluso dal gioco e bannato dal forum per un periodo di tempo a discrezione di Super Zeta.
PRIMO DRAFT - entro il 9 GIUGNO
A ciascun partecipante toccheranno 3 NAZIONALI, che verranno attribuite nel modo seguente.
Prima chiamata a sorteggio, con l'ordine di chiamata che sarà 1-2-3-4-5-6-7-8-8-7-6-5-4-3-2-1, in cui ognuno sceglierà le prime due nazionali, in libertà senza alcun vincolo.
Per la terza scelta ci si baserà sul RANKING UEFA al 31 Maggio. Avrà la priorità colui che ha la somma-ranking più alta, e in caso di parità fra due o più fantallenatori chiamerà per primo quello con la squadra migliore dal peggior ranking.
- in questa prima fase a gironi, essendoci 8 partecipanti, ci saranno 2 gironi da 4 squadre ciascuno.
I gruppi verranno fuori dal sorteggio del primo DRAFT, 1-4-5-8 darà vita al gruppo A, 2-3-6-7 il gruppo B.
Tutti si qualificheranno alla fase successiva ad eliminazione diretta, la fase a gironi sarà utile per determinare le classifiche e stabilire gli accoppiamenti dei quarti di finale (ottavi di finale reali) col solito schema (1A-4B, 1B-4A, 2A-3B, 2B-3A).
Per le classifiche, in caso di parità di punti fra due o più squadre si guarderanno i punti negli scontri diretti fra le interessate, differenza reti generale e in caso di ulteriore parità la classifica generale.
SCHIERAMENTO FORMAZIONI
- Un portiere diverso per ogni giornata (3 portieri 3 giornate).
- Dei 10 giocatori di movimento si dovranno inserire almeno 3 per nazione senza paletti sui ruoli, escluso il portiere, più l'ultimo a scelta ovviamente.
La panchina funzionerà nel seguente modo, max 18 giocatori e in caso di un titolare SV subentrerà il primo giocatore indicato che DEVE ESSERE di medesimo ruolo e nazionalità.
Es. lider ha in dote ITALIA-SLOVACCHIA-UNGHERIA e opta per inserire 3 dif. italiani (Barzagli-Bonucci-Chiellini) e 1 slovacco (Skrtel). Dato per assodato che gli italiani possono essere sostituiti solo da italiani, e lo slovacco solo da dif. slovacchi, in panchina sarà sufficiente mettere solo dif. italiani e slovacchi, facile no? E stesso ragionamento per gli altri ruoli.
SECONDO DRAFT - entro il 24 Giugno
In questa seconda tornata di chiamate, a ciascun partecipante toccheranno 2 squadre, con priorità di scelta ai vincitori dei gironi (1A e 1B), poi alle seconde, terze e quarte classificate. Sceglierà per primo quello che avrà la miglior classifica generale (che non avrà un campione per via delle eliminazioni), a parità di posizione.
Si avrà la facoltà di tenere una nazionale fra quelle avute in dote dal PRIMO DRAFT. Qualora un partecipante decida o sia costretto (perchè tutte eliminate) a tagliare le sue 3 squadre, ottiene la precedenza nell'acquisire 1 squadra disponibile, e se sono più d'uno ha priorità il partecipante col piazzamento o, in subordine, la classifica generale migliore.
Il taglio, naturalmente, dovrà essere comunicato prima dell'avvio delle chiamate.
In questo secondo giro di chiamate il partecipante che possiede una squadra sul lato sx del tabellone è obbligato a prenderne una del lato dx, o viceversa.
- solo per questo primo turno ad eliminazione diretta, le prime classificate dei due gironi avranno un bonus di 3 punti e le seconde classificate un bonus 2 punti.
- in caso di parità eventualmente si andrà ai rigori, col seguente procedimento: quando si posterà la formazione contemporaneamente si dovranno indicare i rigoristi dall'1 all'11 compreso il portiere, e si guarderanno i voti dei primi 5 scelti. Se si ha un voto (al netto di BONUS/MALUS) pari o superiore a 6 si segna un gol, un voto sotto il 6 viene dato come errato. Se alla fine dei primi 5 il risultato è ancora di parità si continua ad oltranza fino a quando si ha un vincitore. Se persiste la parità con i rigori passa il miglior punteggio nella sfida, poi il miglior punteggio nella generale.
In caso di titolare SV il subentrante prenderà il suo posto di rigorista, se dalla panchina non entra nessuno il rigore è considerato sbagliato. Le altre posizioni rimangono invariate.
SCHIERAMENTO FORMAZIONI
- Dei 10 giocatori di movimento se ne dovranno inserire 5 per nazionale senza vincolo di ruolo. Ovviamente libertà di scelta per il portiere.
- Funzionamento panchina come descritto nel punto PRIMO DRAFT.
TERZO DRAFT - entro il 29 Giugno
Rimasti in 4, a ciascun partecipante toccheranno sempre 2 nazionali, sempre con facoltà di tenerne una già in dote dal precedente DRAFT.
Sceglierà per primo chi avrà la migliore classifica generale complessiva, e anche qui è previsto che, qualora un partecipante decida o sia costretto (perchè tutte eliminate) a tagliare le sue 2 squadre, ottiene la precedenza nell'acquisire 1 squadra disponibile, e se sono più d'uno ha priorità il partecipante con la classifica generale migliore.
Anche qui il taglio, naturalmente, dovrà essere comunicato prima dell'avvio delle chiamate.
In questo terzo giro di chiamate il partecipante che possiede una squadra sul lato sx del tabellone è obbligato a prenderne una del lato dx, o viceversa.
- in caso di parità si andrà ai rigori, col medesimo procedimento sopradescritto.
SCHIERAMENTO FORMAZIONI
- Dei 10 giocatori di movimento si dovranno inserire 5 per nazionale senza vincolo di ruolo. Ovviamente libertà di scelta per il portiere.
- Funzionamento panchina come descritto nel punto PRIMO DRAFT.
QUARTO DRAFT - entro il 5 luglio
Rimasti in due si arriva alla NOSTRA FINALE da giocare in due partite, semifinale reale la prima, finale reale la seconda.
Qui il DRAFT virerà sui singoli giocatori delle nazionali superstiti, con priorità al partecipante con la migliore classifica generale complessiva.
I contendenti rimasti in gioco chiameranno al proprio turno i giocatori che vogliono acquistare per un tot. di 16+1portiere e sue relative riserve, secondo lo schema 6 difensori-6 centrocampisti-4 attaccanti. Si ha facoltà di chiamare max 4 per nazionale presente indipendentemente dal loro ruolo. (uno può comprare tutta la difesa di una nazionale e l'attacco di un altra).
SCHIERAMENTO FORMAZIONI
- Avendo una rosa ristretta (16+1 giocatori) ognuno sarà libero di schierare chi vuole senza limiti di nazionalità.
- La panchina funzionerà come nel classico fantacalcio. Entra in campo il primo nominato indipendentemente dalla nazionalità di chi deve sostituire.
QUINTO DRAFT - entro il 9 Luglio
Essendo rimaste solo due squadre nazionali, la metà dei giocatori acquisiti col DRAFT precedente saranno eliminati e inutilizzabili. Non c'è la finale per il 3° posto.
Quindi si farà un'ulteriore giro di chiamata col solito schema, per la seconda partita della nostra finale, per integrare la rosa coi giocatori ancora disponibili sostituendo i giocatori eliminati in semifinale arrivando sempre ad un tot. di 16+1portiere e sue relative riserve, secondo lo schema 6 difensori-6 centrocampisti-4 attaccanti. Non ci saranno vincoli sui limiti per nazionalità.
Sempre priorità al partecipante con la migliore classifica generale complessiva, con un unico paletto che è dato dal portiere:
1) entrambi eliminati: Inizia il draft chi è avanti nella generale. Obbligo di scelta del portiere come prima chiamata per entrambi.
2) Solo 1 qualificato: L'avversario si prende in automatico il portiere superstite. Inizia il draft chi è avanti nella generale.
SCHIERAMENTO FORMAZIONI
- Avendo una rosa ristretta (16+1giocatori) ognuno sarà libero di schierare chi vuole senza limiti di nazionalità.
- La panchina funzionerà come nel classico fantacalcio. Entra in campo il primo nominato indipendentemente dalla nazionalità di chi deve sostituire.
In caso di assoluta parità di gol fatti fra gara 1 e gara 2 (i goals non varranno doppio come nelle coppe europee), per decretare il vincitore si andrà ai rigori, col medesimo procedimento sopradescritto. Se persiste la parità con i rigori passa il miglior punteggio nella doppia sfida, poi il miglior punteggio complessivo nella generale.
NOTARE BENE per tutti i giri di chiamate si avranno a disposizione, per la propria scelta, 12 ore con pausa notturna, per la decorrenza del tempo farà fede l'orario di pubblicazione dei risultati definitivi o dell'ultimo concorrente che ha fatto la sua chiamata.
Il regolamento del campionato è quello del classico, cioè con modificatore di difesa e niente cambio modulo.
Le formazioni possono essere schierate secondo i seguenti moduli:
4-4-2 / 4-3-3 / 3-4-3 / 3-5-2/ 5-3-2/ 5-4-1/ 4-5-1
I voti, con annessi bonus/malus soliti, saranno presi dal sito GAZZETTA.IT
bonus:
+3 punti per ogni gol segnato,
+1 per ogni assist servito,
+3 punti per ogni rigore parato
malus:
-0,5 punto per un'ammonizione,
-1 punto per una espulsione,
-1 punto per ogni gol subito dal portiere,
-2 punti per ogni autogol,
-3 punti per ogni rigore parato, fuori o sui legni,
3 sostituzioni al massimo
s.v. al portiere equivale a 6
s.v. ad altri giocatori entra il sostituto che dovrà essere dello stesso ruolo e nazionale per la FASE A GIRONI, QUARTI e SEMIFINALI (vedere punto PRIMO DRAFT), mentre per la FINALE and. e rit. subentrerà il primo nominato per ruolo corrispondente a prescindere dalla nazionalità (vedere punto QUARTO DRAFT).
In caso di un giocatore senza voto che non è stato possibile sostituire prenderà ZERO nella casella e si giocherà in 10.
In caso di partita sospesa e rimandata oltre le 48 ore, si assegnerà il 6 politico a tutti i giocatori convocati dalle squadre, se la partita è rimandata entro le 48 si attenderanno i voti della gazzetta
Conversione punti
da 0 a 65,5 - 0 GOAL
da 66 a 71,5 - 1 GOAL
da 72 a 77,5 - 2 GOAL
da 78 a 83,5 - 3 GOAL
da 84 a 89,5 - 4 GOAL
da 90 a 95,5 - 5 GOAL
da 96 a 101,5 - 6 GOAL
4 punti di differenza nella stessa fascia uguale 1 gol di scarto ma solo al raggiungimento minimo dei 66 punti
Formazioni da postare prima che le squadre scendano in campo.
Chi non comunica la formazione gioca con la formazione della partita precedente solo per la 1° volta alla 2° di seguito perderà a tavolino (senza penalità nella classifica a punteggi) alla 3° di seguito verranno presi provvedimenti (esclusione e/o bannamento).
Chi partecipa al fantacalcio ma inizia a disinteressarsi del gioco non comunicando la formazione viene escluso dal gioco e bannato dal forum per un periodo di tempo a discrezione di Super Zeta.
#ALLEGRIOUT(dal calcio) non è importante, è l'unica cosa che conta.
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Re: Fantadraft 2017/2018: TERZA_EDIZIONE
A parte che non ricordavo quella edizione (ho riguardato i mondiali e c'era solo un fanta classico), quel regolamento credo sia nato dalla mia mente contorta. A distanza di due anni mi sembra una gran cagata.
A parte gli scherzi era stato creato per due motivi. Non si pensava di aver tempo di fare giri di chiamate e si basava tutto sugli scontri diretti. (la generale risentiva di quello schema di assegnazioni).
In due parole io sto parlando di scegliersi (a chiamata) una rosa di 25/26 giocatori per affrontare tutti nelle stesse condizioni le prime 3 giornate.
Poi dagli ottavi, anche attraverso qualche finestra di mercato (sempre più inutile ogni volta che si va avanti) si continuerà a giocare con i giocatori superstiti. Chi riuscirà ad indovinare le semifinaliste (e avrà di conseguenza puntato su quei giocatori chiamandoli in anticipo e saltando le stelle di quelle che si pensa non faranno strada) riuscirà a giocare con un maggior numero di titolari, gli altri avranno l'handicap del voto politico (per evitare una sfilza di 0, in pratica un metodo per spingere ad acquistare anche giocatori di nazionali che non arriveranno in fondo).
Sarà interessante perchè nella prima fase magari sarà favorito chi punta su stelle di squadre di secondo piano, dagli ottavi invece sarà favorito chi avrà riempito la rosa di seconde linee delle nazionali più forti. Sarà interessante fare un mix che non penalizzi troppo la classifica generale (dove serviranno titolari nella fase finale) con la necessità di essere forte negli scontri diretti (soprattutto nel crocevia degli ottavi/quarti) dove molte stelle che avranno portato punti nella fase a girone saranno ancora presenti (danneggiando chi ha puntato su giocatori "sicuri" semifinalisti ma magari più deboli in fase realizzativa).
P.s. Sarà proprio il fatto di fare il fantamondiale un motivo valido per guardare un mondiale senza Italia.

A parte gli scherzi era stato creato per due motivi. Non si pensava di aver tempo di fare giri di chiamate e si basava tutto sugli scontri diretti. (la generale risentiva di quello schema di assegnazioni).
In due parole io sto parlando di scegliersi (a chiamata) una rosa di 25/26 giocatori per affrontare tutti nelle stesse condizioni le prime 3 giornate.
Poi dagli ottavi, anche attraverso qualche finestra di mercato (sempre più inutile ogni volta che si va avanti) si continuerà a giocare con i giocatori superstiti. Chi riuscirà ad indovinare le semifinaliste (e avrà di conseguenza puntato su quei giocatori chiamandoli in anticipo e saltando le stelle di quelle che si pensa non faranno strada) riuscirà a giocare con un maggior numero di titolari, gli altri avranno l'handicap del voto politico (per evitare una sfilza di 0, in pratica un metodo per spingere ad acquistare anche giocatori di nazionali che non arriveranno in fondo).
Sarà interessante perchè nella prima fase magari sarà favorito chi punta su stelle di squadre di secondo piano, dagli ottavi invece sarà favorito chi avrà riempito la rosa di seconde linee delle nazionali più forti. Sarà interessante fare un mix che non penalizzi troppo la classifica generale (dove serviranno titolari nella fase finale) con la necessità di essere forte negli scontri diretti (soprattutto nel crocevia degli ottavi/quarti) dove molte stelle che avranno portato punti nella fase a girone saranno ancora presenti (danneggiando chi ha puntato su giocatori "sicuri" semifinalisti ma magari più deboli in fase realizzativa).
P.s. Sarà proprio il fatto di fare il fantamondiale un motivo valido per guardare un mondiale senza Italia.

Dòni, sa tirìa e cul indrìa, la capela la'n va avantei / Donne, se tirate il culo indietro, la cappella non va avanti. BITLIS
Quando la fatica supera il gusto e ora di lasciar perdere la Patacca e attaccarsi al lambrusco. Giacobazzi
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Re: Fantadraft 2017/2018: TERZA_EDIZIONE
Ma come una cagata, e invece è stata una delle tue migliori invenzioni.
Adesso sono troppo incaxxato per una risp seria, intanto vediamo quanti adesioni abbiamo, e poi ne riparliamo.
P.s. finale di stagione in caduta libera, dopo ciro si è rotto pure Lupoalberto....vabbè almeno quest'anno non arrivo ultimo, consoliamoci.

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Re: Fantadraft 2017/2018: TERZA_EDIZIONE
A lexi gli segna anche il buco del culo.
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Re: Fantadraft 2017/2018: TERZA_EDIZIONE
Fallito anche il secondo posto, con l'ingresso di Douglas Costa, oltre allo scudo per la Juventus, sono arrivati anche due 10 per Dybala e Khedira, che stavano meritando un 5, e Nip vince.
Per il draft mondiale, se si vuole evitare di giocare in inferiorità per quanto possibile.
1) Dopo i gironi fai un ulteriore draft dove sostituisci tutti i giocatori eliminati, e con 16 squadre ancora in lizza non ci sono problemi;
1 bis) oppure sostituisci solo un certo numero massimo di giocatori, che so 6,8,12 ..., lasciando scelta se tagliare anche qualche giocatore ancora in lizza. In questo caso potrebbe qualcuno (che ha puntato sulle squadre sbagliate) non reintegrare completamente la rosa e favorire al contempo chi ha quasi tutti i giocatori e vorrebbe prendere qualche sorpresa che si è messa in luce in squadre poco pronosticate.
2)Per il ritorno dei nostri quarti, che sono anche quelli effettivi, si può fare ulteriore draft, anche quì con le 2 opzioni, sostituire tutti gli eliminati (e con 8 squadre è possibile, anche se rimarranno quasi solo le riserve), o dare un numero fisso di tagli. Il rischio è che qualcuno sia stato così bravo nelle previsioni da avere 20 titolari e qualcun'altro meno bravo da averne 8/9, ma considerando anche le sostituzioni nelle gare, difficilmente a qualcuno mancheranno diversi voti, dando un paio di voti d'ufficio a disposizione si dovrebbe ovviare al problema,
3) Per le semifinali stessa cosa, i superstiti prenderanno i giocatori rimasti delle squadre rimaste in lizza, a questo punto gli stessi degli eliminati. Eliminati che a loro volta prenderanno i giocatori delle squadre ancora in gara. In pratica gli stessi giocatori potranno essere posseduti sia dai 4 semifinalisti che dagli altri 4 eliminati.
4) Per la finale darei a tutte le squadre la possibilità di avere dei voti d'ufficio a priori, stabilendone il numero; ad esempio fino a 4 giocatori che NON schieri puoi avere il voto d'ufficio, che potrebbe essere un 6, oppure 6 per gli attaccanti, 5,5 per i centrocampisti e 5 per i difensori. Un po' come per le partite rinviate, sai che se schieri il tale giocatore avrai 6 sicuro, ma perdi la possibilità che un eventuale sostituto prenda un punteggio migliore. Se invece non ti avvali di questa facoltà prima della gara, dopo avrai il voto d'ufficio normale (3 o 4) o nessun voto, nel caso non riuscissi a giocare in 11.
Anzi, questo voto, chiaiamolo "minimo" potrebbe essere già utilizzato nei turni precedenti, che so 1/2 dal ritorno dei quarti, 2/3 in semifinale e 3/4 in finale.
Oppure non facciamo il draft e facciamo tipo l'Europeo ricordato da lider, ma non scegliendoci intere squadre, che si è dimostrato effettivamente una cagata, ma, come già prospettato al tempo, i reparti di esse: 9 scelte iniziali, 3 difese di 3 squadre diverse, 3 centrocampi e 3 attacchi. Andando avanti nel torneo, ne dovrai lasciare sempre più, arrivando in finale con 1/1/1. Più semplice, meno divertente, ma è chiaro che non potremo giocare tutti fino alla fine però.
Per il draft mondiale, se si vuole evitare di giocare in inferiorità per quanto possibile.
1) Dopo i gironi fai un ulteriore draft dove sostituisci tutti i giocatori eliminati, e con 16 squadre ancora in lizza non ci sono problemi;
1 bis) oppure sostituisci solo un certo numero massimo di giocatori, che so 6,8,12 ..., lasciando scelta se tagliare anche qualche giocatore ancora in lizza. In questo caso potrebbe qualcuno (che ha puntato sulle squadre sbagliate) non reintegrare completamente la rosa e favorire al contempo chi ha quasi tutti i giocatori e vorrebbe prendere qualche sorpresa che si è messa in luce in squadre poco pronosticate.
2)Per il ritorno dei nostri quarti, che sono anche quelli effettivi, si può fare ulteriore draft, anche quì con le 2 opzioni, sostituire tutti gli eliminati (e con 8 squadre è possibile, anche se rimarranno quasi solo le riserve), o dare un numero fisso di tagli. Il rischio è che qualcuno sia stato così bravo nelle previsioni da avere 20 titolari e qualcun'altro meno bravo da averne 8/9, ma considerando anche le sostituzioni nelle gare, difficilmente a qualcuno mancheranno diversi voti, dando un paio di voti d'ufficio a disposizione si dovrebbe ovviare al problema,
3) Per le semifinali stessa cosa, i superstiti prenderanno i giocatori rimasti delle squadre rimaste in lizza, a questo punto gli stessi degli eliminati. Eliminati che a loro volta prenderanno i giocatori delle squadre ancora in gara. In pratica gli stessi giocatori potranno essere posseduti sia dai 4 semifinalisti che dagli altri 4 eliminati.
4) Per la finale darei a tutte le squadre la possibilità di avere dei voti d'ufficio a priori, stabilendone il numero; ad esempio fino a 4 giocatori che NON schieri puoi avere il voto d'ufficio, che potrebbe essere un 6, oppure 6 per gli attaccanti, 5,5 per i centrocampisti e 5 per i difensori. Un po' come per le partite rinviate, sai che se schieri il tale giocatore avrai 6 sicuro, ma perdi la possibilità che un eventuale sostituto prenda un punteggio migliore. Se invece non ti avvali di questa facoltà prima della gara, dopo avrai il voto d'ufficio normale (3 o 4) o nessun voto, nel caso non riuscissi a giocare in 11.
Anzi, questo voto, chiaiamolo "minimo" potrebbe essere già utilizzato nei turni precedenti, che so 1/2 dal ritorno dei quarti, 2/3 in semifinale e 3/4 in finale.
Oppure non facciamo il draft e facciamo tipo l'Europeo ricordato da lider, ma non scegliendoci intere squadre, che si è dimostrato effettivamente una cagata, ma, come già prospettato al tempo, i reparti di esse: 9 scelte iniziali, 3 difese di 3 squadre diverse, 3 centrocampi e 3 attacchi. Andando avanti nel torneo, ne dovrai lasciare sempre più, arrivando in finale con 1/1/1. Più semplice, meno divertente, ma è chiaro che non potremo giocare tutti fino alla fine però.
La via più breve tra due cuori è il pene
- SoTTO di nove
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- Iscritto il: 11/08/2011, 1:05
Re: Fantadraft 2017/2018: TERZA_EDIZIONE
Parti dal presupposto che dopo il primo draft rimangano titolari liberi delle formazioni più forti.
Imho è impensabile.
Ci sono 32 squadre (circa 350 titolari), di questi ne acquisteremo circa 200. In quei 200 però ci saranno gli undici titolari delle migliori nazionali (quelle che probabilmente arriveranno ai quarti, cioè 8 squadre= 88 giocatori).
In proiezione negli ottavi ci saranno "solo" 176 titolari, magari ne giocheranno anche una decina di più. Sempre sotto il fatidico numero 200.
Come ho previsto ci sarà un mercato per acquistare i liberi di alcune nazionali più deboli che per sorpresa saranno agli ottavi, magari qualche titolare di squadre forti non considerato tale prima del mondiale.
Ma questo primo mercato prosciugherà quei pochi giocatori rimasti, dopo diventa quasi inutile. Tutti saranno accasati nelle nostre rose che continueranno ad essere valide dato che la generale continua. Ergo se io esco agli ottavi non metto a disposizione di chi prosegue la mia rosa. Rimane a me.
I voti politici poi devono essere insufficienze piene. Dare dei 6 o dei 5.5 è un premio troppo grosso per chi ha sbagliato previsioni.
il 3 (4 se almeno ti entra in campo) è una via di mezzo che ho inserito solo per non costringere tutti a non prendere chi porterà punti solo nella prima fase. (tipo la punta del Giappone per fare un esempio).
Sal, le caselle vuote forse non ci saranno agli ottavi per la gara di andata dei nostri quarti, ma già dai quarti qualche casella vuota ci sarà. Magari avrai 13/14 che giocano ma non divisi in modo da fare uno dei moduli validi. (magari ai 4 punte e solo 2 difensori)
Li giocheranno solo 176 giocatori circa, difficile che tutti riescano a trovarne 11 nella propria rosa.
Nelle semifinali/finali sarà impossibile. 4 squadre sono solo una cinquantina di giocatori. Noi siamo in 8 se ce li siamo divisi equamente fa una media di 6 a testa. Ergo almeno 4/5 voti d'ufficio ci saranno nelle ultime 2 giornate.
Chi avrà fatto le scelte migliori verrà premiato anche se si da un votaccio (come giusto che sia) a quelli che giocano in inferiorità.
Se non siete d'accordo con il voto politico io sarei per toglierlo del tutto non dare dei 5.5/6 che potrebbero essere migliori addirittura di chi in effetti gioca.
Non ha senso dare ad uno che ha sbagliato rosa un voto politico come il 6 se poi a me che ho uno in campo mi prende 5. (il 3, massimo 4 è per essere certi che sia più penalizzato chi non ha giocatori validi).
Di quel fanta europeo il problema era la generale che imho è la classifica più importante. (e che per vincerla devi saper gestire gli acquisti per la prima fase (con goleador delle squadre minori) e per la fase finale (con titolari che magari non segnano mai ma che ti giocheranno tutte le partite. e il loro voto medio, 6, è come un gol rispetto al 3 di chi non gioca).
Imho è impensabile.
Ci sono 32 squadre (circa 350 titolari), di questi ne acquisteremo circa 200. In quei 200 però ci saranno gli undici titolari delle migliori nazionali (quelle che probabilmente arriveranno ai quarti, cioè 8 squadre= 88 giocatori).
In proiezione negli ottavi ci saranno "solo" 176 titolari, magari ne giocheranno anche una decina di più. Sempre sotto il fatidico numero 200.
Come ho previsto ci sarà un mercato per acquistare i liberi di alcune nazionali più deboli che per sorpresa saranno agli ottavi, magari qualche titolare di squadre forti non considerato tale prima del mondiale.
Ma questo primo mercato prosciugherà quei pochi giocatori rimasti, dopo diventa quasi inutile. Tutti saranno accasati nelle nostre rose che continueranno ad essere valide dato che la generale continua. Ergo se io esco agli ottavi non metto a disposizione di chi prosegue la mia rosa. Rimane a me.
I voti politici poi devono essere insufficienze piene. Dare dei 6 o dei 5.5 è un premio troppo grosso per chi ha sbagliato previsioni.
il 3 (4 se almeno ti entra in campo) è una via di mezzo che ho inserito solo per non costringere tutti a non prendere chi porterà punti solo nella prima fase. (tipo la punta del Giappone per fare un esempio).
Sal, le caselle vuote forse non ci saranno agli ottavi per la gara di andata dei nostri quarti, ma già dai quarti qualche casella vuota ci sarà. Magari avrai 13/14 che giocano ma non divisi in modo da fare uno dei moduli validi. (magari ai 4 punte e solo 2 difensori)
Li giocheranno solo 176 giocatori circa, difficile che tutti riescano a trovarne 11 nella propria rosa.
Nelle semifinali/finali sarà impossibile. 4 squadre sono solo una cinquantina di giocatori. Noi siamo in 8 se ce li siamo divisi equamente fa una media di 6 a testa. Ergo almeno 4/5 voti d'ufficio ci saranno nelle ultime 2 giornate.
Chi avrà fatto le scelte migliori verrà premiato anche se si da un votaccio (come giusto che sia) a quelli che giocano in inferiorità.
Se non siete d'accordo con il voto politico io sarei per toglierlo del tutto non dare dei 5.5/6 che potrebbero essere migliori addirittura di chi in effetti gioca.
Non ha senso dare ad uno che ha sbagliato rosa un voto politico come il 6 se poi a me che ho uno in campo mi prende 5. (il 3, massimo 4 è per essere certi che sia più penalizzato chi non ha giocatori validi).
Di quel fanta europeo il problema era la generale che imho è la classifica più importante. (e che per vincerla devi saper gestire gli acquisti per la prima fase (con goleador delle squadre minori) e per la fase finale (con titolari che magari non segnano mai ma che ti giocheranno tutte le partite. e il loro voto medio, 6, è come un gol rispetto al 3 di chi non gioca).
Dòni, sa tirìa e cul indrìa, la capela la'n va avantei / Donne, se tirate il culo indietro, la cappella non va avanti. BITLIS
Quando la fatica supera il gusto e ora di lasciar perdere la Patacca e attaccarsi al lambrusco. Giacobazzi
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