[O.T.] Gli Spippolatori di joystick
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Re: [O.T.] Gli Spippolatori di joystick
Giochicchiato a Dirt3: ababstanza pesante il motore grafico; troppo arcade per i miei gusti; ma magnifici effetti particellari e buona la resa dei danni.
Fisica della vettura non pervenuta. Codemasters secondo me dovrebbe iniziare a reinventare i suoi racing games.
Fisica della vettura non pervenuta. Codemasters secondo me dovrebbe iniziare a reinventare i suoi racing games.
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Re: [O.T.] Gli Spippolatori di joystick
Ho trovato un bell'articolino sui giochi horror di recente produzione che non si e' filato nessuno.
Un vero peccato, alcuni li ho giocati:
Top Ten Survival Horror Games Nobody Played
10. Alone in the Dark: Inferno

"Jake, what is wrong with you?" hypothetical readers may ask. "Alone in the Dark for the Xbox 360 was an awful game! How could you even recommend it?" Well, dear readers, I agree whole heartedly, Alone in the Dark for the 360 IS an awful game. For the PlayStation 3 port, however, developer Eden Games did something unprecedented: They went through and fixed all of the bugs and complaints that fans had with the 360 version, almost to the point where Alone in the Dark: Inferno was almost a completely different game, and a pretty good one at that, too.
Mi manca. Ne ho giocato alcuni episodi, tra i quali il capostipite, eccezionale.
9. Cold Fear

One of the first clones to follow Resident Evil 4's monumental success, Cold Fear has the familiar set-up of players investigating a mysterious Russian boat, and soon find out the ship is over-run with zombies and other nasty creatures. Of course, the set-up is familiar, but what is cool about this game is that it employs both old school Resident Evil's use of fixed camera angles and new school Resident Evil's over-the-shoulder perspective, allowing players to switch between either on the fly. And while it may not seem like a big deal now, Cold Fear was one of the first survival horror games to allow players to move and shoot at the same time.
Manca. E non credo di prenderlo mai.
8. ObsCure

With one of the most appropriate names of all time, this *ahem* UNDERLOOKED survival horror game follows a group of four high schoolers who discover biological experiments going on in their school, and must determine what is going on while trying to survive. It may look like a simple Resident Evil/Silent Hill knockoff at first glance, but Obscure features a co-op mode, allowing two players to play throught the story at the same time, and was one of the first survival horror games to do so.
Mi sembra di averci giochicchiato, ma non ricordo bene.
7. Cursed Mountain

Cursed Mountain for the Wii features something that is sorely under represented in video games, mountain climbing, and makes it seem like the scariest thing you could ever do. Cursed Mountain takes the tried and true formula of past survival horror games and effectively applies it to a unique setting, as players slowly trek up the snowy mountain in surch for their missing brother. The atmosphere and tension is laid on thick in this game, and only a few shortcomings hold it back from greatness. Unfortunately, due to poor sales, developer Deep Silver Vienna closed down shortly after release of the game.
Questo e' in lista da un po, ma vorrei trovarlo a prezzo cassettone del supermercato.
6. Call of Cthulu: Dark Corners of the Earth

Surprisingly few games have drawn from H.P. Lovecraft's Cthulu mytthos, but this 2005 first person shooter draws directly from Lovecraft's The Shadow Over Innsmouth, and results in one of the most chilling games in recent times. Not only does the game feature terrifing creatures and atmosphere, the game also lacks a heads up display, meaning the player has no visual cues for things such as health, radar, or ammo. This surprisingly simple mechanic goes a long way in making players feel hopeless in an isolated, unforgiving world.
Eccezionale. L'ho giocato su PC, poi mi sono bloccato per due volte nello stesso punto. Atmosfera IMPAGABILE per chi, come me, adora il perverso scrittore americano. CONSIGLIATISSIMO
5. Haunting Ground

Developed by Capcom, Haunting Ground obviously shares some simiarities with Resident Evil, but really stands out with its mature themes and unique gameplay mechanics. Players play as Fiona, an 18 year old girl who wakes up trapped in a castle, and must find a way out while evading her deranged captors. What makes this game stand out is Fiona's companion, a white German Shepherd, who helps her on her journey. Players must treat the dog right by praising and healing it, and if they don't the dog may disobey Fiona's orders, and even attack her.
Mi manca, non lo conoscevo. Lo procurero' sicuramente. Capcom e' difficile che faccia schifezze totali.
4. Silent Hill: Shattered Memories

It could be argued that Silent Hill: Shattered Memories, a reboot of the Silent Hill series, couldn't really be called a survival horror game since it lacks many of the defining features of other survival horror titles. Nevertheless, this is one of the most interesting titles in the Silent Hill series, where the game actively psychoanalyzes the player, subtely changing the scenarios in the game depending on the player's actions. On top of featuring one of the best plot twists gaming, this is a game horror fans should check out.
Assolutamente il titolo horror migliore di questi ultimi anni.(almeno che ho giocato io) Una ottima trama, a flashback, con finale tipo pugno nello stomaco.
Consigliatissimo, su Wii pero'. Su Playstation e' macchinoso.
3. Clock Tower 3

The Clock Tower series is well known among survival horror fans, but with a measly 120K in global sales, the third entry in the series never got the attention it deserved. Departing from the series' traditional point-and-click interface, Clock Tower 3 was the first in the series to allow the player to directly control their character. Clock Tower 3 plays very similarly to Resident Evil and the aforementioned Haunting Ground, and each level features a serial killer who stalks the player (similar to Nemesis in Resident Evil 3). Running and hiding from these deranged pyschopaths make for some of the most terrifying moments in gaming. Clock Tower 3 also has the distinction of being the only video game directed by renowned Japanese film director Kinji Fukasaku.
Che ricordi.....il primo su PSX, bei tempi. Tra parentesi ho scaricato dal PSN l'ottimo "Parasite Eve 2" per 7 euro, e lo consiglio assolutamente, se amate i giochi stile Resident Evil prima maniera, non quelli sparatutto usciti ultimamente (che non sono Resident evil, diciamolo)
2. Cryostasis: The Sleep of Reason

It seems like a lot of games on this list feature ice and snow, but the truth is survival horror and icy cold go hand in hand. Cryostasis: The Sleep of Reason continues this tradition while throwing in a gripping tale of time travel, all played from the first person perspective. Similar to BioShock in many ways, Cryostasis is part of the new wave of first person horror games that live on through games such as Condemned and Amnesia: The Dark Descent.
Non lo conoscevo. Zero proprio.
1. Deadly Premonition

Called by some a masterpiece, others an absolute trainwreck, Deadly Premonition is one of the only games that can be considered "so bad it's good". With horrible voice-acting, awful sound effects, and nigh-broken gameplay mechanics, yet has gained a large cult following due to its surprisingly good story, surreal comedy and everything in between. Deadly Premonition is the most "out there" game to come out in awhile, and is something that truly must be experienced.
Questo ce l'ho per Xbox 360 ma non l'ho ancora giocato. Prima o poi toccherà anche a lui.
Un vero peccato, alcuni li ho giocati:
Top Ten Survival Horror Games Nobody Played
10. Alone in the Dark: Inferno

"Jake, what is wrong with you?" hypothetical readers may ask. "Alone in the Dark for the Xbox 360 was an awful game! How could you even recommend it?" Well, dear readers, I agree whole heartedly, Alone in the Dark for the 360 IS an awful game. For the PlayStation 3 port, however, developer Eden Games did something unprecedented: They went through and fixed all of the bugs and complaints that fans had with the 360 version, almost to the point where Alone in the Dark: Inferno was almost a completely different game, and a pretty good one at that, too.
Mi manca. Ne ho giocato alcuni episodi, tra i quali il capostipite, eccezionale.
9. Cold Fear

One of the first clones to follow Resident Evil 4's monumental success, Cold Fear has the familiar set-up of players investigating a mysterious Russian boat, and soon find out the ship is over-run with zombies and other nasty creatures. Of course, the set-up is familiar, but what is cool about this game is that it employs both old school Resident Evil's use of fixed camera angles and new school Resident Evil's over-the-shoulder perspective, allowing players to switch between either on the fly. And while it may not seem like a big deal now, Cold Fear was one of the first survival horror games to allow players to move and shoot at the same time.
Manca. E non credo di prenderlo mai.
8. ObsCure

With one of the most appropriate names of all time, this *ahem* UNDERLOOKED survival horror game follows a group of four high schoolers who discover biological experiments going on in their school, and must determine what is going on while trying to survive. It may look like a simple Resident Evil/Silent Hill knockoff at first glance, but Obscure features a co-op mode, allowing two players to play throught the story at the same time, and was one of the first survival horror games to do so.
Mi sembra di averci giochicchiato, ma non ricordo bene.
7. Cursed Mountain

Cursed Mountain for the Wii features something that is sorely under represented in video games, mountain climbing, and makes it seem like the scariest thing you could ever do. Cursed Mountain takes the tried and true formula of past survival horror games and effectively applies it to a unique setting, as players slowly trek up the snowy mountain in surch for their missing brother. The atmosphere and tension is laid on thick in this game, and only a few shortcomings hold it back from greatness. Unfortunately, due to poor sales, developer Deep Silver Vienna closed down shortly after release of the game.
Questo e' in lista da un po, ma vorrei trovarlo a prezzo cassettone del supermercato.
6. Call of Cthulu: Dark Corners of the Earth

Surprisingly few games have drawn from H.P. Lovecraft's Cthulu mytthos, but this 2005 first person shooter draws directly from Lovecraft's The Shadow Over Innsmouth, and results in one of the most chilling games in recent times. Not only does the game feature terrifing creatures and atmosphere, the game also lacks a heads up display, meaning the player has no visual cues for things such as health, radar, or ammo. This surprisingly simple mechanic goes a long way in making players feel hopeless in an isolated, unforgiving world.
Eccezionale. L'ho giocato su PC, poi mi sono bloccato per due volte nello stesso punto. Atmosfera IMPAGABILE per chi, come me, adora il perverso scrittore americano. CONSIGLIATISSIMO
5. Haunting Ground

Developed by Capcom, Haunting Ground obviously shares some simiarities with Resident Evil, but really stands out with its mature themes and unique gameplay mechanics. Players play as Fiona, an 18 year old girl who wakes up trapped in a castle, and must find a way out while evading her deranged captors. What makes this game stand out is Fiona's companion, a white German Shepherd, who helps her on her journey. Players must treat the dog right by praising and healing it, and if they don't the dog may disobey Fiona's orders, and even attack her.
Mi manca, non lo conoscevo. Lo procurero' sicuramente. Capcom e' difficile che faccia schifezze totali.
4. Silent Hill: Shattered Memories

It could be argued that Silent Hill: Shattered Memories, a reboot of the Silent Hill series, couldn't really be called a survival horror game since it lacks many of the defining features of other survival horror titles. Nevertheless, this is one of the most interesting titles in the Silent Hill series, where the game actively psychoanalyzes the player, subtely changing the scenarios in the game depending on the player's actions. On top of featuring one of the best plot twists gaming, this is a game horror fans should check out.
Assolutamente il titolo horror migliore di questi ultimi anni.(almeno che ho giocato io) Una ottima trama, a flashback, con finale tipo pugno nello stomaco.
Consigliatissimo, su Wii pero'. Su Playstation e' macchinoso.
3. Clock Tower 3

The Clock Tower series is well known among survival horror fans, but with a measly 120K in global sales, the third entry in the series never got the attention it deserved. Departing from the series' traditional point-and-click interface, Clock Tower 3 was the first in the series to allow the player to directly control their character. Clock Tower 3 plays very similarly to Resident Evil and the aforementioned Haunting Ground, and each level features a serial killer who stalks the player (similar to Nemesis in Resident Evil 3). Running and hiding from these deranged pyschopaths make for some of the most terrifying moments in gaming. Clock Tower 3 also has the distinction of being the only video game directed by renowned Japanese film director Kinji Fukasaku.
Che ricordi.....il primo su PSX, bei tempi. Tra parentesi ho scaricato dal PSN l'ottimo "Parasite Eve 2" per 7 euro, e lo consiglio assolutamente, se amate i giochi stile Resident Evil prima maniera, non quelli sparatutto usciti ultimamente (che non sono Resident evil, diciamolo)
2. Cryostasis: The Sleep of Reason

It seems like a lot of games on this list feature ice and snow, but the truth is survival horror and icy cold go hand in hand. Cryostasis: The Sleep of Reason continues this tradition while throwing in a gripping tale of time travel, all played from the first person perspective. Similar to BioShock in many ways, Cryostasis is part of the new wave of first person horror games that live on through games such as Condemned and Amnesia: The Dark Descent.
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1. Deadly Premonition

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“Il più bravo, anche se è il più bravo e ne si ammiri il talento, non può prendersi tutto”
Re: [O.T.] Gli Spippolatori di joystick

Tramite il blog ufficiale di Battlefield, Lars Gustavsson del team DICE ha spiega il motivo per cui in Battlefield 3 sarà inserito anche il deathmatch nelle modalità multiplayer. La motivazione riguarda il desiderio di seguire le richieste dell'utenza, sebbene DICE voglia sempre porre l'accento sull'aver inventato due altre modalità come "rush" e "conquest". Apprendiamo anche che il multiplayer offrirà diverse opzioni per customizzare le propie partite così da poter, ad esempio, escludere o includere i diversi veicoli.
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Re: [O.T.] Gli Spippolatori di joystick
♫E penso..quanti affanni abbiamo tutti i giorni,e che fatica la serenità. ♪
Fabio Concato.
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Re: [O.T.] Gli Spippolatori di joystick
A TUTTI I SONARI
Andate sul psn, area demo e scaricate immediatamente la demo di DUKE NUKEM FOREVER... parolacce a non finire, bella azione... e alla fine della demo si vede Duke che gioca al suo stesso gioco mentre due fighe gli fanno un doppio blowjob con tanto di ingoio... inutile dire che appena il prezzo diventa abbordabile sarà mio
Andate sul psn, area demo e scaricate immediatamente la demo di DUKE NUKEM FOREVER... parolacce a non finire, bella azione... e alla fine della demo si vede Duke che gioca al suo stesso gioco mentre due fighe gli fanno un doppio blowjob con tanto di ingoio... inutile dire che appena il prezzo diventa abbordabile sarà mio

VolpeGrigia é un uomo che odora di muschio e cuoio, fuma la pipa e arrotola funi nei piccoli moli...
Insomma, é un uomo che sa vedere e guardare, guardare e capire le storie del mare...un uomo che sa capire il momento, godere la vita, giocare col vento... (Steiner)
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Re: [O.T.] Gli Spippolatori di joystick
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Fabio Concato.
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Re: [O.T.] Gli Spippolatori di joystick
un consiglio in agosto sono in uscita dei giochi di rugby per ps3, visto che in italia potrebbero non arrivare al D1 e che non credo escano tradotti in italiano i menu, vorrei comprarli e farmeli spedire visto che non ho mai comprato on-line dove mi consigliate di acquistare?
grazie per la collaborazione
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Confucio: Prima di intraprendere il viaggio della vendetta scavate due tombe
Re: [O.T.] Gli Spippolatori di joystick
guardati questo elenco http://forum.console-tribe.com/discussi ... 16273.htmlTD ha scritto:un consiglio in agosto sono in uscita dei giochi di rugby per ps3, visto che in italia potrebbero non arrivare al D1 e che non credo escano tradotti in italiano i menu, vorrei comprarli e farmeli spedire visto che non ho mai comprato on-line dove mi consigliate di acquistare?
grazie per la collaborazione
Io non ho mai acquistato su siti esteri, quindi non posso darti un mio parere.
-----------
RUMOR: PlayStation 4 arriverà nel 2012!
Dopo la conferma di Wii U e le voci sulla “next Xbox” anche in casa Sony sembrano intenzionati a premere l’acceleratore per PlayStation 4.
A darne notizia, alcuni produttori taiwanesi di componentistica hardware che ipotizzano un lancio di PlayStation 4 nel 2012.
Foxconn e Pegatron Technology, già costruttori di Ps3, affermano che la produzione inizierà già nel 2011 per permettere l'assemblaggio di 20 milioni di pezzi in tempo per il lancio di fine 2012.
Le fonti parlano di una nuova tecnologia in grado di unire le caratteristiche di Move e Kinect in un unico hardware.
Fantasia o realtà? In ogni caso, una cosa va precisata: fu proprio Foxconn a lasciarsi “scappare”, con ben 6 mesi di anticipo, l’annuncio di PlayStation 3 Slim…
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Re: [O.T.] Gli Spippolatori di joystick
Sonic compie vent’anni ma l’industria dei videogiochi non è più la stessa

La Sega festeggia il ventesimo compleanno di Sonic, il velocissimo porcospino blu. Il suo creatore Yuji Naka intervistato da ilfattoquotidiano.it racconta come sono cambiati i videogiochi da quando è nato il suo personaggio ad oggi e come l'industria occidentale ha superato quella giapponese. C’è stata un’epoca in cui tra i personaggi più famosi del mondo, tra il Mickey Mouse della Disney e Super Mario, c’era anche Sonic The Hedgehog. Il porcospino blu della Sega ha appena compiuto venti anni di onorata carriera. La mascotte nata per contrastare il successo del baffuto idraulico Nintendo, è stata dotata di una velocità fuori dal comune solo per dimostrare che il processore del Sega Megadrive era ben più performante della concorrenza. Sega non ha perso l’occasione per festeggiare, invitando a Londra tutti i padri di Sonic, dal suo ideatore Yuji Naka all’attuale tutore, Takashi Izuka, al lavoro su quel Sonic Generation che entro la fine dell’anno dovrebbe rilanciare il personaggio su Xbox360 e PlayStation3 con una giocabilità finalmente all’altezza del passato.
Un’ottima opportunità per avvicinare sviluppatori spesso irraggiungibili e fare insieme il punto della situazione su un mondo, quello dei videogiochi, in costante cambiamento. Una lenta e inesorabile trasformazione che in Giappone sta avendo risvolti profondi. Per il paese che ha scelto Godzilla per archiviare gli orrori della Seconda Guerra Mondiale, i grandi robot per difendersi dalle ideologie della Guerra Fredda e i videogiochi per cavalcare la rivoluzione elettronica degli anni ’80, scoprire di non essere più il mercato di riferimento è stato un colpo duro.
Nel giro di cinque anni il Giappone si è infatti ritrovato senza idee e senza i mezzi per rivaleggiare con l’industria dei videogiochi occidentale, capace oggi di sfornare non solo software di qualità ma anche hardware in grado di intaccare la popolarità di colossi come Sony e Nintendo. Sega è stata la prima a gettare la spugna, la sua ultima console risale al 1999 (il Dreamcast) e oggi si avvale sopratutto di sviluppatori occidentali per riempire il suo portfolio. Yuji Naka, dopo aver sfornato capolavori come Sonic The Hedgehog, NiGhTs Into Dream e la serie Phantasy Star, ha abbandonato la compagnia dopo la disfatta nel campo hardware, in cerca di un’indipendenza mai del tutto decollata, una storia molto simile a tanti altri talentuosi sviluppatori giapponesi. Ci sediamo con lui per scambiare quattro chiacchiere sull’argomento.
Chi era Yuji Naka quando ideò Sonic e chi è oggi?
Yuji Naka: Venti anni fa ero un semplice programmatore che poteva creare solo giochi per le console Sega. Oggi sono libero di lavorare su ogni tipo di hardware, di sperimentare, di creare giochi di qualsiasi genere. In più ho la mia esperienza, che sfrutto per ottimizzare al meglio la creatività.
Negli ultimi anni, grazie anche ad Apple e al suo Appstore, i videogiochi più semplici sono tornati ad essere i più popolari. Persino l’ultimo titolo dedicato a Sonic sembra riproporre una struttura molto simile a quella dei primi anni novanta. Dobbiamo tornare indietro per immaginare un nuovo futuro?
La semplicità di quei giochi dava la possibilità agli utenti di capire subito cosa fare per vincere e cosa non fare per evitare di perdere, delle regole chiare sono per me la chiave del divertimento. Ecco perchè molti titoli, riscoprendo la semplicità del passato, stanno riscuotendo così grande successo oggi.
Ma la semplicità è sempre una scelta? Apple ha creato un nuovo tipo di business, con applicazioni e videogiochi che partono da 79 centesimi. Una simile novità ha avuto un enorme impatto nel mercato videoludico, minacciando anche le nuove console portatili Nintendo e Sony, ancora legate a prodotti più complessi ma anche più costosi. Cosa ne pensi da sviluppatore?
Il calo di prezzi è sicuramente una cosa buona per gli utenti, ma da sviluppatore questo significa non avere il tempo per sviluppare un titolo davvero buono. E questa situazione mi rende triste, sarebbe bello poter sfruttare questo mercato per qualcosa di davvero sorprendente.
Una novità in qualche modo legata al lento declino degli sviluppatori giapponesi? Molti dei tuoi colleghi hanno espresso preoccupazione al riguardo e come te hanno lasciato la propria compagnia per cercare il successo da indipendenti. Cosa pensi dell’industria videoludica giapponese?
Tra i problemi c’è proprio l’incapacità dei nostri sviluppatori nell’adattarsi a questi nuovi mercati. Inoltre, a un certo punto, penso che i giapponesi abbiano iniziato a inseguire i gusti occidentali, tralasciando elementi della nostra cultura che un tempo spopolavano in tutto il mondo.
E poi venivano creati personaggi come Sonic, giocavamo immersi in cieli blu, morbide nuvole bianche, mentre oggi passiamo le serate a spararci l’uno contro l’altro per vincere guerre virtuali.
Cosa ‘è successo agli sviluppatori e ai videogiocatori, quando sono cambiati i nostri gusti?
Probabilmente questo dipende dai giocatori che un tempo erano quasi tutti adolescenti e oggi, al contrario, sono cresciuti e cercano nuove esperienze. Il realismo inoltre è un fattore importante per la visibilità di un nuovo videogioco, la capacità di generare una grafica sempre più dettagliata ha fatto il resto. Io continuerò a creare giochi con personaggi divertenti e spensierati.
Il recente terremoto in giappone ha cambiato qualcosa nel vostro modo di pensare e sviluppare videogiochi?
Non penso che gli eventi possano aver influito sul nostro modo di pensare. Penso anzi che non ci siano stati grandi cambiamenti, fino ad ora. Sicuramente oggi più che mai sento il bisogno di creare giochi che rendano felice chi li usa.
Nintendo ha presentato il WiiU, Microsoft probabilmente rivelerà la sua prossima console nel 2012 e poi sarà il turno di Sony. Cosa ti aspetti da questi nuovi hardware? Nintendo sarà capace di ripetere il successo del Wii? E che ne pensi dei motion controller come Move e Kinect?
La cosa più bella dei videogiochi è la possibilità di interagire, cosa impossibile con i film. Penso che sia davvero una cosa positiva se queste nuove console in arrivo faranno un passo ulteriore verso nuove forme di interazione. Sono molto curioso di vedere cosa accadrà.
Chi è oggi il game designer che ammiri di più?
Non può che essere Shigery Miyamoto (il creatore di Super Mario). Il suo contributo all’industria dei videogame è straordinario.
Cosa possiamo aspettarci da Yuji Naka nel prossimo futuro?
Oggi abbiamo rilasciato un nuovo gioco per iPhone chiamato “PD – Prope Discoverer” che utilizza l’Unreal Engine. Con la mia compagnia ci stiamo concentrando sopratutto su progetti per iOS.

La Sega festeggia il ventesimo compleanno di Sonic, il velocissimo porcospino blu. Il suo creatore Yuji Naka intervistato da ilfattoquotidiano.it racconta come sono cambiati i videogiochi da quando è nato il suo personaggio ad oggi e come l'industria occidentale ha superato quella giapponese. C’è stata un’epoca in cui tra i personaggi più famosi del mondo, tra il Mickey Mouse della Disney e Super Mario, c’era anche Sonic The Hedgehog. Il porcospino blu della Sega ha appena compiuto venti anni di onorata carriera. La mascotte nata per contrastare il successo del baffuto idraulico Nintendo, è stata dotata di una velocità fuori dal comune solo per dimostrare che il processore del Sega Megadrive era ben più performante della concorrenza. Sega non ha perso l’occasione per festeggiare, invitando a Londra tutti i padri di Sonic, dal suo ideatore Yuji Naka all’attuale tutore, Takashi Izuka, al lavoro su quel Sonic Generation che entro la fine dell’anno dovrebbe rilanciare il personaggio su Xbox360 e PlayStation3 con una giocabilità finalmente all’altezza del passato.
Un’ottima opportunità per avvicinare sviluppatori spesso irraggiungibili e fare insieme il punto della situazione su un mondo, quello dei videogiochi, in costante cambiamento. Una lenta e inesorabile trasformazione che in Giappone sta avendo risvolti profondi. Per il paese che ha scelto Godzilla per archiviare gli orrori della Seconda Guerra Mondiale, i grandi robot per difendersi dalle ideologie della Guerra Fredda e i videogiochi per cavalcare la rivoluzione elettronica degli anni ’80, scoprire di non essere più il mercato di riferimento è stato un colpo duro.
Nel giro di cinque anni il Giappone si è infatti ritrovato senza idee e senza i mezzi per rivaleggiare con l’industria dei videogiochi occidentale, capace oggi di sfornare non solo software di qualità ma anche hardware in grado di intaccare la popolarità di colossi come Sony e Nintendo. Sega è stata la prima a gettare la spugna, la sua ultima console risale al 1999 (il Dreamcast) e oggi si avvale sopratutto di sviluppatori occidentali per riempire il suo portfolio. Yuji Naka, dopo aver sfornato capolavori come Sonic The Hedgehog, NiGhTs Into Dream e la serie Phantasy Star, ha abbandonato la compagnia dopo la disfatta nel campo hardware, in cerca di un’indipendenza mai del tutto decollata, una storia molto simile a tanti altri talentuosi sviluppatori giapponesi. Ci sediamo con lui per scambiare quattro chiacchiere sull’argomento.
Chi era Yuji Naka quando ideò Sonic e chi è oggi?
Yuji Naka: Venti anni fa ero un semplice programmatore che poteva creare solo giochi per le console Sega. Oggi sono libero di lavorare su ogni tipo di hardware, di sperimentare, di creare giochi di qualsiasi genere. In più ho la mia esperienza, che sfrutto per ottimizzare al meglio la creatività.
Negli ultimi anni, grazie anche ad Apple e al suo Appstore, i videogiochi più semplici sono tornati ad essere i più popolari. Persino l’ultimo titolo dedicato a Sonic sembra riproporre una struttura molto simile a quella dei primi anni novanta. Dobbiamo tornare indietro per immaginare un nuovo futuro?
La semplicità di quei giochi dava la possibilità agli utenti di capire subito cosa fare per vincere e cosa non fare per evitare di perdere, delle regole chiare sono per me la chiave del divertimento. Ecco perchè molti titoli, riscoprendo la semplicità del passato, stanno riscuotendo così grande successo oggi.
Ma la semplicità è sempre una scelta? Apple ha creato un nuovo tipo di business, con applicazioni e videogiochi che partono da 79 centesimi. Una simile novità ha avuto un enorme impatto nel mercato videoludico, minacciando anche le nuove console portatili Nintendo e Sony, ancora legate a prodotti più complessi ma anche più costosi. Cosa ne pensi da sviluppatore?
Il calo di prezzi è sicuramente una cosa buona per gli utenti, ma da sviluppatore questo significa non avere il tempo per sviluppare un titolo davvero buono. E questa situazione mi rende triste, sarebbe bello poter sfruttare questo mercato per qualcosa di davvero sorprendente.
Una novità in qualche modo legata al lento declino degli sviluppatori giapponesi? Molti dei tuoi colleghi hanno espresso preoccupazione al riguardo e come te hanno lasciato la propria compagnia per cercare il successo da indipendenti. Cosa pensi dell’industria videoludica giapponese?
Tra i problemi c’è proprio l’incapacità dei nostri sviluppatori nell’adattarsi a questi nuovi mercati. Inoltre, a un certo punto, penso che i giapponesi abbiano iniziato a inseguire i gusti occidentali, tralasciando elementi della nostra cultura che un tempo spopolavano in tutto il mondo.
E poi venivano creati personaggi come Sonic, giocavamo immersi in cieli blu, morbide nuvole bianche, mentre oggi passiamo le serate a spararci l’uno contro l’altro per vincere guerre virtuali.
Cosa ‘è successo agli sviluppatori e ai videogiocatori, quando sono cambiati i nostri gusti?
Probabilmente questo dipende dai giocatori che un tempo erano quasi tutti adolescenti e oggi, al contrario, sono cresciuti e cercano nuove esperienze. Il realismo inoltre è un fattore importante per la visibilità di un nuovo videogioco, la capacità di generare una grafica sempre più dettagliata ha fatto il resto. Io continuerò a creare giochi con personaggi divertenti e spensierati.
Il recente terremoto in giappone ha cambiato qualcosa nel vostro modo di pensare e sviluppare videogiochi?
Non penso che gli eventi possano aver influito sul nostro modo di pensare. Penso anzi che non ci siano stati grandi cambiamenti, fino ad ora. Sicuramente oggi più che mai sento il bisogno di creare giochi che rendano felice chi li usa.
Nintendo ha presentato il WiiU, Microsoft probabilmente rivelerà la sua prossima console nel 2012 e poi sarà il turno di Sony. Cosa ti aspetti da questi nuovi hardware? Nintendo sarà capace di ripetere il successo del Wii? E che ne pensi dei motion controller come Move e Kinect?
La cosa più bella dei videogiochi è la possibilità di interagire, cosa impossibile con i film. Penso che sia davvero una cosa positiva se queste nuove console in arrivo faranno un passo ulteriore verso nuove forme di interazione. Sono molto curioso di vedere cosa accadrà.
Chi è oggi il game designer che ammiri di più?
Non può che essere Shigery Miyamoto (il creatore di Super Mario). Il suo contributo all’industria dei videogame è straordinario.
Cosa possiamo aspettarci da Yuji Naka nel prossimo futuro?
Oggi abbiamo rilasciato un nuovo gioco per iPhone chiamato “PD – Prope Discoverer” che utilizza l’Unreal Engine. Con la mia compagnia ci stiamo concentrando sopratutto su progetti per iOS.
"Non devo essere io ad insegnarvi che avete nemici ed in gran numero, che non sanno perché lo siano, ma che come cani bastardi di villaggio, si mettono ad abbaiare quando i loro simili lo fanno" (Shakespeare, Enrico VIII)
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- Iscritto il: 15/03/2010, 17:40
- Località: Tralfamadore
Re: [O.T.] Gli Spippolatori di joystick
Meno male direi. Ora e' enormemente piu ampia e variegata, anche se da alcuni anni c'e' una stanchezza e monotonia tremenda.Drogato_ di_porno ha scritto:Sonic compie vent’anni ma l’industria dei videogiochi non è più la stessa
A tal proposito, riguardo alle nuove console (PS4 e Xbox sarcazz), se devo spendere 500 euro perche' mi ripropongano i soliti FPS anni 90 in salsa HD a sto giro mi sa che passo.
Anche Nintendo, da sempre innovatrice e pietra di paragone, la vedo un po a corto di idee.
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Re: [O.T.] Gli Spippolatori di joystick
ho preso l.a. noire ma non mi sta piacendo. troppo banale con la trama obbligatoria, il fatto che tutto è preordinato (se non trovi gli indizi giusti per un caso ti fa stare li finchè non li hai trovati).
Mi sembra un gioco del cazzo senza che ti fa seguire un filone obbligato (peggio addirittura di heavy rain dove potevi cambiare il corso delle missioni).
Sostanzialmente sembra un HR inserito nel motore di gioco di GTA.
Lo provo ancora un po', poi lo vado a restituire.
Mi sembra un gioco del cazzo senza che ti fa seguire un filone obbligato (peggio addirittura di heavy rain dove potevi cambiare il corso delle missioni).
Sostanzialmente sembra un HR inserito nel motore di gioco di GTA.
Lo provo ancora un po', poi lo vado a restituire.
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Re: [O.T.] Gli Spippolatori di joystick
Bellafava, ma cosa vai a restituire?
Non lo sai che i negozi non riprendono indietro i giochi senza imballo originale e con confezione aperta? Sarebbero pieni di gente che si compra un gioco, clona il cd e riporta il gioco originale prendendone un altro...

Non lo sai che i negozi non riprendono indietro i giochi senza imballo originale e con confezione aperta? Sarebbero pieni di gente che si compra un gioco, clona il cd e riporta il gioco originale prendendone un altro...

"E' impossibile", disse il cervello.
"Provaci!", sussurrò il cuore.
"Vai via, brutto!", urlò la ragazza.
06/06/2019 FIRENZE LIBERA
https://www.youtube.com/watch?v=0Zp9AmCfWbI
"Provaci!", sussurrò il cuore.
"Vai via, brutto!", urlò la ragazza.
06/06/2019 FIRENZE LIBERA
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Re: [O.T.] Gli Spippolatori di joystick
concordo con bella,L.A è una mezza cagata IMHO,sconsiglio anche il nuovo gioco del duca ha creato un sacco di hype ma sinceramente non vale la pena di comprarlo...
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Re: [O.T.] Gli Spippolatori di joystick
Se lo hai da meno di una settimana puoi farlo con la scusa che non funge 

Come disse la moglie di Matusalemme a Matusalemme dopo una suntuosa scopata: "puoi ripetere prego?" [cit.]
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Re: [O.T.] Gli Spippolatori di joystick
Diglielo al papero rincoglionito che non conosce nemmeno i trucchi di baseNebbiosoSolare ha scritto:Se lo hai da meno di una settimana puoi farlo con la scusa che non funge

p.s. papero sei sempre più rincoglionito

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