Dai lone, pensa in positivo: male che vada ormai una play3 nuova si trova a pocoLonewolf ha scritto:La mia piccola ha ripreso conoscenza. Ma non è più quella di prima. I giochi funzionano : Battlefield va come prima, c'è solo un notevole rallentamento quando deve caricare i premi. PES che era inserito al momento del patatrak, ha dei tempi di caricamento secolari. Inoltre le canzoni della playlist, almeno la metà vanno a scatti, come se ci fosse qualcosa a livello audio. Il resto è uguale a prima, nell'immediato dopo dramma, e cioè è nettamente più lenta nella risposta.
Non è tanto la play a preoccupparmi (se è fottuta, me ne faccio subito un'altra), ma tutti i dati dei giochi che andrebbero irrimediabilmente persi.
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[O.T.] Gli Spippolatori di joystick
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Re: [O.T.] Gli Spippolatori di joystick
Qui habet, dabitur ei. E comunque: Stikazzi
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Re: [O.T.] Gli Spippolatori di joystick
sì, certo Bella. Ma il problema è solo che perderei tutti i dati salvati, tutti i progressi in ogni gioco, senza contare i giochi comprati dal psn... Comunque ora come ora, la play lavora, un pò lentina, ma lavora. C'è da vedere se la situazione è stazionaria o in evoluzione: la prognosi è riservata.bellavista ha scritto:Dai lone, pensa in positivo: male che vada ormai una play3 nuova si trova a pocoLonewolf ha scritto:La mia piccola ha ripreso conoscenza. Ma non è più quella di prima. I giochi funzionano : Battlefield va come prima, c'è solo un notevole rallentamento quando deve caricare i premi. PES che era inserito al momento del patatrak, ha dei tempi di caricamento secolari. Inoltre le canzoni della playlist, almeno la metà vanno a scatti, come se ci fosse qualcosa a livello audio. Il resto è uguale a prima, nell'immediato dopo dramma, e cioè è nettamente più lenta nella risposta.
Non è tanto la play a preoccupparmi (se è fottuta, me ne faccio subito un'altra), ma tutti i dati dei giochi che andrebbero irrimediabilmente persi.
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" Ti ho appena fatto un pompino, non è che puoi fare tanto il sostenuto." (cit.)
"What did you touch? You made me make a mess all over..." (cit.)
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Re: [O.T.] Gli Spippolatori di joystick
Insomma, questo WiiU e' una nuova console con supporto HD, molto potente, con controller sia tablet che Wiimote+nunchuck.
E la console è capace di strimmare il content direttamente sul controller.
Una tech demo di Zeruda
Graphic Demo:
Non so se qualcuno di voi ha avuto modo di giocare quel piccolo capolavoro che si chiama Luigi's Mansion, titolo poco famoso uscito insieme al Gamecube, l'unica sfortunata console Nientendo casalinga.
Beh, e' in uscita il secondo episodio su 3DS, inutile dire SOLD!
Direi SOLD anche il nuovo Elder scroll:
Quanche topa presente alla fiera. Quella di destra e' il mio nuovo ammore del mese.

E la console è capace di strimmare il content direttamente sul controller.
Una tech demo di Zeruda
Graphic Demo:
Non so se qualcuno di voi ha avuto modo di giocare quel piccolo capolavoro che si chiama Luigi's Mansion, titolo poco famoso uscito insieme al Gamecube, l'unica sfortunata console Nientendo casalinga.
Beh, e' in uscita il secondo episodio su 3DS, inutile dire SOLD!
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Re: [O.T.] Gli Spippolatori di joystick
Ho visto in diretta la presentazione di luigi's mansion 2, non sembra male...mi aspettavo la presentazione di paper mario e animal crossing per 3ds, però hanno presentato mario bros e mario kart
Io a legend of zelda non ho mai giocato
Io a legend of zelda non ho mai giocato
"E' impossibile", disse il cervello.
"Provaci!", sussurrò il cuore.
"Vai via, brutto!", urlò la ragazza.
☪️ancer of humanity
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Re: [O.T.] Gli Spippolatori di joystick
Paperinik ha scritto:Ho visto in diretta la presentazione di luigi's mansion 2, non sembra male...mi aspettavo la presentazione di paper mario e animal crossing per 3ds, però hanno presentato mario bros e mario kart
Io a legend of zelda non ho mai giocato
Allora prenditi Twilight Princess per Wii, visto che la console la possiedi.
E' uno degli episodi meno riusciti ma e' sempre tanta robba, almeno ti togli questa IMPERDONABILE lacuna
Tiè, con 20 euro lo prendi:
http://cgi.ebay.it/THE-LEGEND-OF-ZELDA- ... 27bb8dfeaf
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Re: [O.T.] Gli Spippolatori di joystick
Ho finito Demon's Souls :
Cazzo che faticaccia 50 e passa ore di bestemmie , pugni al divano e lanci di joypad.........
Se vi volete fare del male serio fa x voi: GDR. trama assente ,sistema di avanzamento del personaggio indecifrabile e incasinato alla follia,se muori torni sempre da inizio livello anche se eri al boss e perdi i punti esperienza ma nn ti restituisce oggetti usati, è un cazzo di inferno..........
scusate lo sfogo
Cazzo che faticaccia 50 e passa ore di bestemmie , pugni al divano e lanci di joypad.........
Se vi volete fare del male serio fa x voi: GDR. trama assente ,sistema di avanzamento del personaggio indecifrabile e incasinato alla follia,se muori torni sempre da inizio livello anche se eri al boss e perdi i punti esperienza ma nn ti restituisce oggetti usati, è un cazzo di inferno..........
scusate lo sfogo
Anche la luce più fioca illumina l'oscurità
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Re: [O.T.] Gli Spippolatori di joystick
Capitano, non ho la wii, ho il DS
Ah ma sul sito nintendo ci sono (quasi) tutti i giochi
http://e3.nintendo.com/games/#/all/
http://e3.nintendo.com/games/detail/#/3ds/papermario
http://e3.nintendo.com/games/detail/#/3ds/luigismansion
Ah ma sul sito nintendo ci sono (quasi) tutti i giochi
http://e3.nintendo.com/games/#/all/
http://e3.nintendo.com/games/detail/#/3ds/papermario
http://e3.nintendo.com/games/detail/#/3ds/luigismansion
"E' impossibile", disse il cervello.
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Re: [O.T.] Gli Spippolatori di joystick
Continuo nel mio soliloquio di utente PC per gaming
Sono usciti (non confermati) i requisiti minimi/consigliati per giocare a quella meraviglia grafica che si annuncia essere Battlefield3: magari può essere utile anche per chi gioca su consoles (i requisiti consigliati sfanno pensare ad un mattone mica da ridere, non sarà facile tenere la media dei 30fps):
Requisiti di sistema minimi
OS: Windows Vista or Windows 7
Processore: Core 2 Duo @ 2.0GHz
RAM: 2GB
Graphics card: DirectX 10 or 11 compatible Nvidia or AMD ATI card.
Graphics card memory: 512 MB
Hard drive: 15 GB for disc version or 10 GB for digital version.
Requisiti di sistema consigliati
OS: Windows 7 64-bit
Processore: Quad-core Intel or AMD CPU
RAM: 4GB
Graphics card: DirectX 11 Nvidia or AMD ATI card, GeForce GTX 460, Radeon Radeon HD 6850
Graphics card memory: 1 GB
Hard drive: 15 GB for disc version or 10 GB for digital version
Sono usciti (non confermati) i requisiti minimi/consigliati per giocare a quella meraviglia grafica che si annuncia essere Battlefield3: magari può essere utile anche per chi gioca su consoles (i requisiti consigliati sfanno pensare ad un mattone mica da ridere, non sarà facile tenere la media dei 30fps):
Requisiti di sistema minimi
OS: Windows Vista or Windows 7
Processore: Core 2 Duo @ 2.0GHz
RAM: 2GB
Graphics card: DirectX 10 or 11 compatible Nvidia or AMD ATI card.
Graphics card memory: 512 MB
Hard drive: 15 GB for disc version or 10 GB for digital version.
Requisiti di sistema consigliati
OS: Windows 7 64-bit
Processore: Quad-core Intel or AMD CPU
RAM: 4GB
Graphics card: DirectX 11 Nvidia or AMD ATI card, GeForce GTX 460, Radeon Radeon HD 6850
Graphics card memory: 1 GB
Hard drive: 15 GB for disc version or 10 GB for digital version
Re: [O.T.] Gli Spippolatori di joystick
ma una macchina così quanto può costare?? sono un pò fuori dal mondo dei PC ultimamenteRagest ha scritto:Requisiti di sistema consigliati
OS: Windows 7 64-bit
Processore: Quad-core Intel or AMD CPU
RAM: 4GB
Graphics card: DirectX 11 Nvidia or AMD ATI card, GeForce GTX 460, Radeon Radeon HD 6850
Graphics card memory: 1 GB
Hard drive: 15 GB for disc version or 10 GB for digital version
poi comunque i PC ad utilizzarli per gioco, lavoro e svago internet nel tempo tendono comunque a rallentarsi e perdere in prestazioni almeno a me è sempre successo così
Confucio: Prima di intraprendere il viaggio della vendetta scavate due tombe
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Re: [O.T.] Gli Spippolatori di joystick
Minchia!!!!! Quella a sinistra è la copia sputata della sorella della mia ragazza!!!!!Capitanvideo ha scritto: Quanche topa presente alla fiera. Quella di destra e' il mio nuovo ammore del mese.
"La regola d'oro : cazzo in tiro non c'ha coscienza."
(I. Welsh)
" Ti ho appena fatto un pompino, non è che puoi fare tanto il sostenuto." (cit.)
"What did you touch? You made me make a mess all over..." (cit.)
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Re: [O.T.] Gli Spippolatori di joystick
TD ha scritto:ma una macchina così quanto può costare?? sono un pò fuori dal mondo dei PC ultimamenteRagest ha scritto:Requisiti di sistema consigliati
OS: Windows 7 64-bit
Processore: Quad-core Intel or AMD CPU
RAM: 4GB
Graphics card: DirectX 11 Nvidia or AMD ATI card, GeForce GTX 460, Radeon Radeon HD 6850
Graphics card memory: 1 GB
Hard drive: 15 GB for disc version or 10 GB for digital version
poi comunque i PC ad utilizzarli per gioco, lavoro e svago internet nel tempo tendono comunque a rallentarsi e perdere in prestazioni almeno a me è sempre successo così
che bello....posso giocarci
per td
mi sono fatto proprio mese scorso,per mio compleanno il seguente pc,senza monitor che già avevo
scheda madre asrock extreme6
processore intel i5 k2500 overcloccato a 4,3 mhz
hd samsung da un tera
8 giga di ram 1600 mhz
scheda video nvidia msi 560gtx ti una bomba
masterizzatore dvd+lettore bluray
meno di 900 euro,lo so non poco
ma va che è una meraviglia
il passato non può essere cambiato,il presente offre solo rimpianti e perdite,solo nei giorni a venire un'uomo può trovare conforto quando i ricordi svaniscono.CRASSO!
Re: [O.T.] Gli Spippolatori di joystick
Tra i 500 e massimo 700 euro.TD ha scritto:ma una macchina così quanto può costare?? sono un pò fuori dal mondo dei PC ultimamenteRagest ha scritto:Requisiti di sistema consigliati
OS: Windows 7 64-bit
Processore: Quad-core Intel or AMD CPU
RAM: 4GB
Graphics card: DirectX 11 Nvidia or AMD ATI card, GeForce GTX 460, Radeon Radeon HD 6850
Graphics card memory: 1 GB
Hard drive: 15 GB for disc version or 10 GB for digital version
poi comunque i PC ad utilizzarli per gioco, lavoro e svago internet nel tempo tendono comunque a rallentarsi e perdere in prestazioni almeno a me è sempre successo così
Sulla prestazione basta partizionare: una partizione solo per il gaming il resto in Linux e si lavora che è un piacere, tanto 9 volte su 10 il calo delle prestazioni è via software.
Io ad esempio fino ad oggi (rifatto nel Dicembre 2010 e montato da solo) ho il seguente sistema
Processore: Quad-core Intel I5 870 overclocccato a 3.03 Ghz
Motherboard: Asus elite
RAM: 4GB DdrIII a 1600 Mhz (aumenterò a 6 durante l'estate)
Graphics card: ATI 5870 1 gb ram overclocccata a 900mhz
Hard drive: 1 tera Wester Digital
Alimentatore: enermax gold modulare 750w
masterizzatore dvd e Windows seven ultimate x64 (naturalmente non originale)
il tutto mi è costato (comprando su internet) la bellezza di 648.95 euro.
Re: [O.T.] Gli Spippolatori di joystick
Paperinik ha scritto:Io a legend of zelda non ho mai giocato
Nella mente ha origine la sofferenza, nella mente ha origine la cessazione della sofferenza (Buddha)
Sei inutile come un culo senza il buco (Assessore Palmiro Cangini)
Sei inutile come un culo senza il buco (Assessore Palmiro Cangini)
Re: [O.T.] Gli Spippolatori di joystick
Altri due video su Assassin's Creed Revelations
http://gamesurf.tiscali.it/dynamic/hdvi ... LMATO/3489
http://gamesurf.tiscali.it/dynamic/hdvi ... LMATO/3492
http://gamesurf.tiscali.it/dynamic/hdvi ... LMATO/3489
http://gamesurf.tiscali.it/dynamic/hdvi ... LMATO/3492
Re: [O.T.] Gli Spippolatori di joystick
Le novità di PES 2012
Konami Digital Entertainment GmbH rilascerà ulteriori dettagli e miglioramenti chiave di PES 2012 all’E3 di Los Angeles di quest’anno. Il publisher ha rivelato un primo trailer per mostrare i nuovi elementi vitali del gioco, che sarà rilasciato nell’autunno 2011 per PlayStation®3, Xbox 360®, Windows PC, Wii, PSP® (PlayStation®Portable) e PlayStation®2, e che è l’unico videogioco che comprende l’uso esclusivo della licenza ufficiale della UEFA Champions League™ e della UEFA Europa League™.
In PES 2012 continua la determinazione di Konami di ascoltare i propri fan, includendo miglioramenti chiave nelle aree che i fan richiedono. Così, il focus per PES 2012 è assicurare il più alto livello di giocabilità, sfida e realismo per il gioco, migliorando allo stesso tempo il livello di controllo offerto agli utenti. Sono stati introdotti cambi fondamentali a tutte le aree dell’intelligenza artificiale, seguendo le indicazioni degli utenti. Allo stesso modo è stato migliorato il gioco di squadra, che rappresenta un aspetto fondamentale per le sensazioni di gioco, permettendo ai fans di riprodurre tutto quello che è possibile vedere in una partita reale.
Il trailer è stato rivelato per la prima volta prima di E3 http://www.youtube.com/watch?v=uWTt6Atq9Zo e illustra perfettamente come le nuove aggiunte modifichino positivamente l’esperienza di PES.
IA Attiva: PES 2012 cerca di ricreare il movimento e l’atteggiamento della squadra del calcio reale, e l’IA attiva gioca un ruolo fondamentale per questo. I giocatori non andranno più dietro la palla disordinatamente, ma faranno corse "intelligenti" per creare spazio e liberarsi dalle marcature, mentre altri renderanno sé stessi disponibili per ricevere il passaggio, inserendosi negli spazi e richiedendo visibilmente la palla. Nei pressi dell’area di rigore, i giocatori a supporto faranno diversi tagli, i terzini faranno sovrapposizioni alle ali e i centrocampisti apporteranno il loro aiuto salendo. La nuova IA Attiva assicura che lo scorrere dell’incontro sia più naturale, con compiti specifici e ottimizzati sia per l’attacco che per la difesa. I contrasti di gioco implementati lo scorso anno sono stati migliorati per un controllo più semplice e di maggior efficacia. Difendere in modo compatto è fondamentale e ora i giocatori tengono bene la linea difensiva, controllano la distanza tra loro, ritornano sui propri passi in modo coerente e si aiutano l’un l’altro. Come singoli prendono anche decisioni migliori per chiudere lo spazio, arrestare gli attacchi e contrastare.
Contrasti: La fisicità è una componente chiave in PES 2012, con la forza fisica del giocatore che diventa un attributo chiave e ha un effetto importante su come possano usare la loro forza per ottenere la palla in situazioni di uno contro uno. Le cadute dei giocatori dipendono ora da come sono stati contrastati, con animazioni più realistiche utilizzate per mostrare il duello tra due giocatori durante un contrasto.
Grafica: Molti aspetti del gioco hanno goduto di una enorme revisione. L’espressione facciale dei giocatori è ora molto più ricca e gli effetti della luce sono più naturali, mentre le nuove telecamere mostrano un’incredibile varietà di movimenti a bordo campo, con un’attenzione per i dettagli più alta che mai, sia per gli elementi sul campo che fuori.
Controllo Senza Palla: Egualmente un punto chiave di PES 2012 è l’abilità di raggiungere ogni giocatore in ogni momento. E’ stato inserito un nuovo sistema, che permette agli utenti di cambiare giocatore con facilità. In difesa, lo stick destro è ora utilizzato per selezionare un qualsiasi giocatore, e i calci piazzati sono stati migliorati attraverso il suo utilizzo. In ogni calcio d’angolo, calcio piazzato e rimessa laterale, l’utente ha ora la possibilità di prendere velocemente il controllo di un qualsiasi giocatore senza palla, rendendo quindi ora possibile fare "corse intelligenti" per creare lo spazio per un attacco.
IA degli Arbitri: Anche gli arbitri sono importanti per lo scorrere generale del gioco e la loro IA è stata enormemente migliorata per assicurare minori interruzioni di gioco. Le decisioni sono migliorate, e la regola del vantaggio è applicata molto più frequentemente nelle situazioni di fuorigioco e per la battuta di punizione veloce. E così, gli arbitri interverranno solo quando sarà veramente necessario, e mostreranno il cartellino se necessario una volta che il gioco sarà interrotto.
Pass Support: Attraverso il nuovo sistema personale di settaggi del giocatore, la funzionalità Pass Support permette agli utenti di determinare il livello dell’assistenza dell’IA quando si passa la palla. I giocatori possono scegliere tra 5 settaggi: da supporto totale, fino ai settaggi per i veterani, dove è annullata l’assistenza dell’IA e quindi dove la direzione, l’ampiezza e la velocità di ogni passaggio dipendono solamente dagli utenti.
"Siamo veramente felici di inserire così tanti miglioramenti nelle aree che i nostri fans vogliono veder modificate," ha commentato Jon Murphy, PES Team Leader Europeo di Konami Digital Entertainment GmbH. "L’obiettivo di PES 2012 è di rappresentare il calcio reale, assicurando un’esperienza di gioco senza pari. Il trailer mostra molte delle innovazioni che abbiamo inserito, e, ancor più importante, come si comportano nel gioco. Ci sono ancora molte altre novità, intanto siamo ansiosi di vedere quali siano le reazioni dei nostri fans."
fonte: gamesurf.it
Konami Digital Entertainment GmbH rilascerà ulteriori dettagli e miglioramenti chiave di PES 2012 all’E3 di Los Angeles di quest’anno. Il publisher ha rivelato un primo trailer per mostrare i nuovi elementi vitali del gioco, che sarà rilasciato nell’autunno 2011 per PlayStation®3, Xbox 360®, Windows PC, Wii, PSP® (PlayStation®Portable) e PlayStation®2, e che è l’unico videogioco che comprende l’uso esclusivo della licenza ufficiale della UEFA Champions League™ e della UEFA Europa League™.
In PES 2012 continua la determinazione di Konami di ascoltare i propri fan, includendo miglioramenti chiave nelle aree che i fan richiedono. Così, il focus per PES 2012 è assicurare il più alto livello di giocabilità, sfida e realismo per il gioco, migliorando allo stesso tempo il livello di controllo offerto agli utenti. Sono stati introdotti cambi fondamentali a tutte le aree dell’intelligenza artificiale, seguendo le indicazioni degli utenti. Allo stesso modo è stato migliorato il gioco di squadra, che rappresenta un aspetto fondamentale per le sensazioni di gioco, permettendo ai fans di riprodurre tutto quello che è possibile vedere in una partita reale.
Il trailer è stato rivelato per la prima volta prima di E3 http://www.youtube.com/watch?v=uWTt6Atq9Zo e illustra perfettamente come le nuove aggiunte modifichino positivamente l’esperienza di PES.
IA Attiva: PES 2012 cerca di ricreare il movimento e l’atteggiamento della squadra del calcio reale, e l’IA attiva gioca un ruolo fondamentale per questo. I giocatori non andranno più dietro la palla disordinatamente, ma faranno corse "intelligenti" per creare spazio e liberarsi dalle marcature, mentre altri renderanno sé stessi disponibili per ricevere il passaggio, inserendosi negli spazi e richiedendo visibilmente la palla. Nei pressi dell’area di rigore, i giocatori a supporto faranno diversi tagli, i terzini faranno sovrapposizioni alle ali e i centrocampisti apporteranno il loro aiuto salendo. La nuova IA Attiva assicura che lo scorrere dell’incontro sia più naturale, con compiti specifici e ottimizzati sia per l’attacco che per la difesa. I contrasti di gioco implementati lo scorso anno sono stati migliorati per un controllo più semplice e di maggior efficacia. Difendere in modo compatto è fondamentale e ora i giocatori tengono bene la linea difensiva, controllano la distanza tra loro, ritornano sui propri passi in modo coerente e si aiutano l’un l’altro. Come singoli prendono anche decisioni migliori per chiudere lo spazio, arrestare gli attacchi e contrastare.
Contrasti: La fisicità è una componente chiave in PES 2012, con la forza fisica del giocatore che diventa un attributo chiave e ha un effetto importante su come possano usare la loro forza per ottenere la palla in situazioni di uno contro uno. Le cadute dei giocatori dipendono ora da come sono stati contrastati, con animazioni più realistiche utilizzate per mostrare il duello tra due giocatori durante un contrasto.
Grafica: Molti aspetti del gioco hanno goduto di una enorme revisione. L’espressione facciale dei giocatori è ora molto più ricca e gli effetti della luce sono più naturali, mentre le nuove telecamere mostrano un’incredibile varietà di movimenti a bordo campo, con un’attenzione per i dettagli più alta che mai, sia per gli elementi sul campo che fuori.
Controllo Senza Palla: Egualmente un punto chiave di PES 2012 è l’abilità di raggiungere ogni giocatore in ogni momento. E’ stato inserito un nuovo sistema, che permette agli utenti di cambiare giocatore con facilità. In difesa, lo stick destro è ora utilizzato per selezionare un qualsiasi giocatore, e i calci piazzati sono stati migliorati attraverso il suo utilizzo. In ogni calcio d’angolo, calcio piazzato e rimessa laterale, l’utente ha ora la possibilità di prendere velocemente il controllo di un qualsiasi giocatore senza palla, rendendo quindi ora possibile fare "corse intelligenti" per creare lo spazio per un attacco.
IA degli Arbitri: Anche gli arbitri sono importanti per lo scorrere generale del gioco e la loro IA è stata enormemente migliorata per assicurare minori interruzioni di gioco. Le decisioni sono migliorate, e la regola del vantaggio è applicata molto più frequentemente nelle situazioni di fuorigioco e per la battuta di punizione veloce. E così, gli arbitri interverranno solo quando sarà veramente necessario, e mostreranno il cartellino se necessario una volta che il gioco sarà interrotto.
Pass Support: Attraverso il nuovo sistema personale di settaggi del giocatore, la funzionalità Pass Support permette agli utenti di determinare il livello dell’assistenza dell’IA quando si passa la palla. I giocatori possono scegliere tra 5 settaggi: da supporto totale, fino ai settaggi per i veterani, dove è annullata l’assistenza dell’IA e quindi dove la direzione, l’ampiezza e la velocità di ogni passaggio dipendono solamente dagli utenti.
"Siamo veramente felici di inserire così tanti miglioramenti nelle aree che i nostri fans vogliono veder modificate," ha commentato Jon Murphy, PES Team Leader Europeo di Konami Digital Entertainment GmbH. "L’obiettivo di PES 2012 è di rappresentare il calcio reale, assicurando un’esperienza di gioco senza pari. Il trailer mostra molte delle innovazioni che abbiamo inserito, e, ancor più importante, come si comportano nel gioco. Ci sono ancora molte altre novità, intanto siamo ansiosi di vedere quali siano le reazioni dei nostri fans."
fonte: gamesurf.it


